PBRとアタッチメントの仕様
マテリアル チャネル、テクスチャ バジェット、ソケット、可動部品、グリップ ポイント、およびピボットの期待。
使い方
空に浮かぶ島とかわいい生き物を作り、遊んで確かめながらAIへの指示で3Dの世界を広げましょう。コードは不要です。

フルーツで生き物を呼び寄せられる、色鮮やかな浮島の世界を作ります。

キャラクター、生き物、島、フルーツ、報酬の仕組みをつなぎます。

リンゴを投げて生き物を呼び寄せ、星を集めながら浮島を探索します。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
ゲーム対応の AI 3D 武器ジェネレータに焦点を当てた… ゲーム対応の AI 3D 武器ジェネレータ… レビューすべき具体的な最初の結果を与える方向性。
ゲームに対応した AI 3D 武器ジェネレーターを作成し、クリエイター、デザイナー、小規模チーム向けのエクスペリエンスを提供します。核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。具体的な参考資料の 1 つとして「ゲームプレイとシルエットをロックする」を使用してください。最初の結果は、一度で完了して確認できる程度に絞り込んでください。
ゲームプレイとシルエットをロックする ↗SEELEを選ぶ理由
マテリアル チャネル、テクスチャ バジェット、ソケット、可動部品、グリップ ポイント、およびピボットの期待。
LOD、コライダー、方向、単位スケール、名前付け、FBX または GLB 設定、インポート テスト。
始める前に
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
SEELEで作成
実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。
アドベンチャーAdventure Game作例をプレイ ↗
シューティングWarcom: Neon Breach作例をプレイ ↗
アクションOld Gods Run作例をプレイ ↗
カジュアルCaution! Egg on the Car Roof作例をプレイ ↗
ランゲームNeon Night Rush: Barrier Dash作例をプレイ ↗
パズルMuseum Exhibition作例をプレイ ↗
シミュレーションMilky Way Idle 3D作例をプレイ ↗
カジュアルSnowfall & Starry Gifts作例をプレイ ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover作例をプレイ ↗
シミュレーションFLYING CAR作例をプレイ ↗対象ユーザー
クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:ゲーム対応の AI 3D 武器ジェネレータに焦点を当てた… ゲーム対応の AI 3D 武器ジェネレータ… レビューすべき具体的な最初の結果を与える方向性。
このアイデアを試す ↗

レビュー
よくある質問
このワークフローは、編集可能な 3D 武器モデルの候補に限定されています。ドラマチックなイメージはシルエットをガイドすることができますが、トポロジ、スケール、ソケット、PBR マテリアル、LOD、コライダー、またはエクスポートの準備を証明するものではありません。
武器の種類、ゲームプレイの役割、カメラの距離、寸法、シルエット、トポロジ スタイル、ポリゴンの予算、テクスチャと PBR の要件、可動部品、アタッチメント ソケット、グリップとピボット ポイント、LOD、コライダー アプローチ、名前、向き、ユニット スケール、ターゲット FBX または GLB エクスポートが含まれます。
実際のメッシュとワイヤフレームを検査し、UV と法線を確認し、三角形とマテリアル スロットをカウントし、グリップとアタッチメントの変換をテストし、LOD と衝突をプレビューし、FBX または GLB をターゲット エンジンにインポートします。世代だけでは準備が整っていることを証明するものではありません。
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「ゲームプレイとシルエットをロックする」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:ゲーム対応の AI 3D 武器ジェネレータに焦点を当てた… ゲーム対応の AI 3D 武器ジェネレータ… レビューすべき具体的な最初の結果を与える方向性。
最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。
依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。
はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。
生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。
操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。
対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。
最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。
対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。
AI武器ジェネレーターの目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。
作成を開始する →