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画像を遊べるゲームのプロトタイプに

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。画像を遊べるゲームのプロトタイプにの目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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使い方

AIでFPSを作る

3Dの戦場に敵のウェーブを追加し、武器を試しながら、プロンプトで戦闘を調整しましょう。

  1. ステップ 1
    遮蔽物、プレイヤーと敵の位置、3つのウェーブを示した倉庫のステージ案

    倉庫でのサバイバルミッションを設計する

    ライフルと遮蔽物を用意し、敵が3ウェーブに分けて現れる倉庫を考えます。

  2. ステップ 2
    倉庫マップと、プレイヤー、敵、武器、ルール、HUDをつないだ図

    AIで3Dシューティングを組み立てる

    倉庫のマップ、武器、敵、戦闘ルール、HUDを組み合わせます。

  3. ステップ 3
    ウェーブ数、体力、弾薬、ミニマップが表示された倉庫の一人称プレイ画面

    狙って撃ち、生き残る

    敵をウェーブごとに迎え撃ち、ライフルをリロードしながら、体力と残弾を管理します。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

目標と範囲

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「目標と範囲」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

プロンプト

画像を遊べるゲームのプロトタイプにの最初の企画を目標と範囲に絞って作成します。期待する結果、制約を一つ、確認方法を明記してください。

  • 目標と範囲
  • 目標を明確にする
  • 結果を一つ選ぶ
画像を遊べるゲームのプロトタイプに — 目標と範囲目標と範囲 ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

プロンプト入力

Image to Game を使用すると、Image to Game を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。

レビュー可能な出力

Image to Game を使用すると、Image to Game を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。

人間による引き継ぎ

Image to Game を使用すると、Image to Game を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

プレイできる作例

実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。

対象ユーザー

ゲームの対象となる画像は誰ですか?

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

画像からゲームへのビジュアル例 1

個人クリエイター

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:画像からゲームへの方向性を重視し、画像からゲームにレビューすべき具体的な最初の結果を与えます。

このアイデアを試す ↗
画像からゲームへのビジュアル例 2

小規模チーム

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

このアイデアを試す ↗
画像からゲームへのビジュアル例 3

学習者・レビュアー

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

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レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

画像からゲームへの質問

画像を遊べるゲームのプロトタイプにのプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「核となるアイデア」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

画像を遊べるゲームのプロトタイプにで最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:画像からゲームへの方向性を重視し、画像からゲームにレビューすべき具体的な最初の結果を与えます。

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

最初の結果は誰が確認するとよいですか?

想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。

画像を遊べるゲームのプロトタイプに

画像を遊べるゲームのプロトタイプにの目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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