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ゲームのアイデアをプロンプトから形にする

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。ゲームのアイデアをプロンプトから形にするの目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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使い方

遊べるRPGクエストを作る

クエストのアイデアをSEELEで形にして、最初から最後まで遊んでみましょう。

  1. ステップ 1
    水車のある村、森の小道、青いクリスタルを描いたスケッチ

    最初のクエストを考える

    粉ひき職人が助けを求めています。プレイヤーは森に入り、クリスタルを見つけて持ち帰り、報酬を受け取ります。

  2. ステップ 2
    キャラクター、背景、クリスタル、クエストの流れを組み合わせた作業画面のイメージ

    SEELEでクエストを組み立てる

    seeleAgentに村と森を作らせ、粉ひき職人とクリスタルを配置します。会話、アイテムの取得、報酬も設定しましょう。

  3. ステップ 3
    青いクリスタルに近づくキャラクター。体力、クエスト、ミニマップとEキーの案内が表示されている

    クエストを最後まで遊ぶ

    クエストを受け、Eキーでクリスタルを拾います。粉ひき職人に届けて報酬を受け取りましょう。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

目標とする結果を説明する

ゲーム ジェネレーターへのプロンプトに焦点を当てた方向で、ゲーム ジェネレーターへのプロンプトに確認する具体的な最初の結果を与えます。

プロンプト

クリエーター、デザイナー、小規模チーム向けにゲーム ジェネレーターのプロンプト エクスペリエンスを作成します。核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。具体的な参考資料の 1 つとして、「目標の結果を説明する」を使用してください。最初の結果は、一度で完了して確認できる程度に絞り込んでください。

  • クリエーター、デザイナー、小規模チーム向けにゲーム ジェネレーターのプロンプト エクスペリエンスを作成します。
  • 核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。
  • 具体的な参考資料の 1 つとして、「目標の結果を説明する」を使用してください。
Game Generator へのプロンプトのビジュアル例 1目標とする結果を説明する ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

チェックリストを確認する

範囲、独自性、品質、実装に関する人間によるレビュー ポイント。

ワークスペースプロンプト

選択した方向を Seele AI に伝えるプロンプト。

人間による引き継ぎ

Prompt to Game Generatorを使うと、内容を確認・修正しやすくなり、次のプロジェクト判断にも引き継げます。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

プレイできる作例

実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。

対象ユーザー

ゲームジェネレーターへのプロンプトは誰に向けたものですか?

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

Game Generator へのプロンプトのビジュアル例 1

個人クリエイター

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:ゲーム ジェネレーターへのプロンプトに焦点を当てた方向で、ゲーム ジェネレーターへのプロンプトに確認する具体的な最初の結果を与えます。

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Game Generator へのプロンプトのビジュアル例 2

小規模チーム

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

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Game Generator へのプロンプトのビジュアル例 3

学習者・レビュアー

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

このアイデアを試す ↗

レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

ゲームジェネレーターへのプロンプトに関する質問

大まかなアイデアから始めてもいいですか?

はい。ジャンル、スタイル、ターゲット プラットフォーム、および 1 つの制約を追加します。ワークフローは、大まかな入力をより明確なワークスペース プロンプトに変換します。

本番前に何を確認すればよいですか?

出力をプロダクション対応として扱う前に、ゲームプレイの適合性、アート ディレクション、権利、パフォーマンス、および出版要件を確認してください。

ゲームのアイデアをプロンプトから形にするのプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「目標とする結果を説明する」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

ゲームのアイデアをプロンプトから形にするで最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:ゲーム ジェネレーターへのプロンプトに焦点を当てた方向で、ゲーム ジェネレーターへのプロンプトに確認する具体的な最初の結果を与えます。

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

最初の結果は誰が確認するとよいですか?

想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。

ゲームのアイデアをプロンプトから形にする

ゲームのアイデアをプロンプトから形にするの目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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