캐논/헤드캐논 분할
Seele Workspace의 경험을 개선하는 동안 이를 사용하여 캐릭터의 일관성을 유지하세요.
사용 방법
3D 전장에 적 웨이브를 추가하고 무기를 테스트한 뒤, 프롬프트로 전투를 다듬어 보세요.

소총과 엄폐물을 배치하고 적이 세 웨이브로 몰려오는 창고 전장을 구상합니다.

창고 맵, 무기, 적, 전투 규칙, HUD를 조합합니다.

몰려오는 적을 막고 소총을 재장전하세요. 체력과 남은 탄약도 챙기세요.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
AI AU 역할극 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI AU 역할극 생성기 방향입니다.
작가, 내러티브 디자이너, 크리에이티브 팀을 위한 최초의 AI AU 역할극 생성기 방향을 구축하세요. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. "경계 및 상호 작용 비트가 포함된 장면 초안 생성"을 하나의 구체적인 참조로 사용하세요. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.
경계와 상호작용 비트가 포함된 장면 초안 생성 ↗SEELE를 선택하는 이유
Seele Workspace의 경험을 개선하는 동안 이를 사용하여 캐릭터의 일관성을 유지하세요.
Seele Workspace의 경험을 개선하는 동안 이를 사용하여 캐릭터의 일관성을 유지하세요.
Seele Workspace의 경험을 개선하는 동안 이를 사용하여 캐릭터의 일관성을 유지하세요.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
작가, 내러티브 디자이너 및 크리에이티브 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: AI AU 역할극 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI AU 역할극 생성기 방향입니다.
이 아이디어 사용 ↗

리뷰
자주 묻는 질문
이 페이지는 명확한 기준, 헤드캐논 및 설정 규칙을 사용하여 비공개 AU 장면의 개요를 원하는 작가 및 롤플레잉 제작자를 위한 것입니다.
첫 번째 출력에는 AU 규칙 카드, 캐논/헤드캐논 분할, 관계 긴장 맵 및 Seele Workspace에서 개선할 수 있는 첫 번째 비공개 장면 초안이 포함되어야 합니다.
그 자체로는 아닙니다. 구조화된 초안을 작성하는 데 도움이 됩니다. 게시하기 전에 권리, 안전, 품질 및 구현 세부 사항을 검토하세요.
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “AU 전제, 비유, 관계 역학 및 비공개로 유지되어야 하는 사항을 정의합니다.”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: AI AU 역할극 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI AU 역할극 생성기 방향입니다.
첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
캐논, 헤드캐논, 설정 규칙을 혼합하지 않고 AU 롤플레이 장면을 프로토타입하세요.의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →