왜 지금 행동해야 합니까?
5분 카운트다운은 두 캐릭터 모두 완전한 확신을 기다리지 못하게 합니다.
사용 방법
애니메이션풍 캐릭터, 분기 대화, 이야기를 바꾸는 선택지로 인터랙티브 스토리를 만들어 보세요. 코딩은 필요 없습니다.

자정의 기차역, 사라진 표 한 장, 비밀을 숨긴 낯선 두 사람을 떠올려 보세요.

캐릭터 일러스트, 장면, 대화, 선택지를 엮어 플레이어가 이야기를 이어 가게 합니다.

열차에 오를지, 사라진 표에 대해 물어볼지 고르세요. 선택에 따라 다른 이야기가 펼쳐집니다.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
독자는 장면에서 각 사람이 무엇을 할 수 있는지, 그리고 왜 그 플레이어가 언급되고 있는지 알 수 있습니까?
독자는 장면에서 각 사람이 무엇을 할 수 있는지, 그리고 왜 그 플레이어가 언급되고 있는지 알 수 있습니까?
역할 확인 ↗SEELE를 선택하는 이유
5분 카운트다운은 두 캐릭터 모두 완전한 확신을 기다리지 못하게 합니다.
로완과 마라 베일, 무너진 신뢰, 베스페르 스테이션, 발사 키 충돌, 5분 마감 기한, 세 가지 대응 의도가 함께 보입니다.
Mara가 응답하고 민간인이 발사되고 Rowan은 나중에 체포 보고서를 선택해야 하며 Trust는 확보된 것으로 표시되고 카운트다운은 감소합니다.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
작가, 내러티브 디자이너 및 크리에이티브 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

플레이어가 산악 구조 조종사이고 상대방이 공개 분쟁 후 한때 그들을 접지시킨 기상학자인 독창적인 역할극 시나리오 프롬프트 초안을 작성하세요. 그들은 폭풍으로 잠긴 기상 관측소에서 만납니다. 실종된 등반가는 패스가 닫히기까지 90분 남았으며 상대방은 일기예보가 변경되었음을 인정했습니다. 원시 데이터 요구, 수정된 경로 신뢰, 무선 액세스 흥정이라는 세 가지 응답 의도로 시작합니다.
이 아이디어 사용 ↗
플레이어가 새로운 컬렉션 감사관이고 상대방이 수년 전에 플레이어의 가족을 보호했던 고위 야간 관리인인 독창적인 역할극 시나리오 프롬프트 초안을 작성하세요. 비공개 개체가 내일의 목록을 전송하기 시작한 후 그들은 봉인된 박물관 기록 보관소에서 만납니다. 보안요원은 12분 후에 도착합니다. 세 가지 대응 의도로 시작합니다. 변칙 사항을 기록하고, 관리인에게 숨기고, 이전 감사자에게 무슨 일이 일어났는지 물어보세요.
이 아이디어 사용 ↗
플레이어가 서식지 정비사이고 상대방이 한때 그들을 구출한 동료 다이브 선장인 독창적인 역할극 시나리오 프롬프트 초안을 작성하세요. 그들은 두 서식지에서 주장하는 손상된 산소 매니폴드 옆에서 만납니다. 8분 안에 압력이 안전하지 않게 됩니다. 세 가지 응답 의도로 시작합니다. 남은 보급품을 분할하고, 선장의 수리 계획에 도전하거나, 보육 모듈 대피에 도움을 주기 위해 접근권을 교환합니다.
이 아이디어 사용 ↗리뷰
자주 묻는 질문
플레이어 역할과 상대방 역할의 이름을 지정하고, 관계를 정의하고, 특정 위치에 배치하고, 즉각적인 응답이 필요한 이해관계를 추가합니다.
검토 가능한 프롬프트에는 역할, 관계, 위치, 즉각적인 이해관계, 개시 압력 또는 조치가 모두 포함되어야 합니다.
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “이전 동맹국 두 명이 우주정거장에서 논쟁을 벌이고 있습니다.”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: 플레이 가능을 위한 집중된 AI 롤 플레이 시나리오 생성기... 플레이 가능을 위한 AI 롤 플레이 시나리오 생성기를 제공하는 방향... 검토할 구체적인 첫 번째 결과입니다.
첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
사용 목적을 아는 사람에게 요청과 결과를 비교해 달라고 하세요.
지금 행동해야 할 이유가 있는 AI 역할극 시나리오를 구축하세요.의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →