시작하기

AI 로그라이크 게임 생성기

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요. Seele의 AI 로그라이크 게임 생성기를 사용하여 장르 아이디어를 플레이 가능한 프로토타입 프롬프트, 시작 프롬프트, 워크플로, 출력 및 CTA 지원 작업 공간 흐름으로 전환하세요.

이렇게 시작해 보세요
  • 무료 시작 크레딧
  • 코딩 불필요
  • 생성 전 비용 확인
  • 브라우저에서 실행

파트너와 팀

Google
Stanford University
itch.io
Tencent
Harvard University
AWS
POKI
TikTok
UC Berkeley
Microsoft
Demon Slayer
Baidu
Columbia University
NVIDIA
ANIPLEX
The University of Hong Kong
Trustpilot

사용 방법

아케이드 타임어택 만들기

해안 코스를 달리며 기록에 도전하는 레이스를 만들어 보세요.

  1. 1단계
    헤어핀 코너, 출발선, 경주용 차가 그려진 해안 코스 스케치

    첫 바퀴의 코스 그리기

    긴 직선과 급한 헤어핀 코너가 있는 해안 코스를 떠올려 보세요. 결승선을 통과하면 랩 타임이 표시됩니다.

  2. 2단계
    해안 코스, 차량, 체크포인트, 기록 규칙이 담긴 작업 화면의 콘셉트 이미지

    SEELE에서 코스 만들기

    seeleAgent에게 코스를 만들고 차량 조작을 설정해 달라고 하세요. 체크포인트를 순서대로 지나야 기록이 인정되도록 합니다.

  3. 3단계
    해안 체크포인트에 다가가는 경주용 차와 랩 카운터, 타이머, 미니맵, 속도계가 보이는 화면

    첫 랩 타임 기록하기

    체크포인트를 지나 결승선을 통과하세요. 기록을 확인하고 다음 바퀴에서 더 빠른 기록에 도전하세요.

    무료로 게임 만들기

시작점 선택

플레이 가능한 방향으로 시작하세요.

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.

콘텐츠 랜딩 테스트

AI Roguelike Game Generator에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI Roguelike Game Generator 방향입니다.

프롬프트

제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 최초의 AI Roguelike Game Generator 방향을 구축하세요. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. 하나의 구체적인 참고 자료로 "콘텐츠 랜딩 테스트"를 사용하세요. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.

  • 제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 최초의 AI Roguelike Game Generator 방향을 구축하세요.
  • 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다.
  • 하나의 구체적인 참고 자료로 "콘텐츠 랜딩 테스트"를 사용하세요.
AI Roguelike Game Generator 시각적 예시 3콘텐츠 랜딩 테스트 ↗

SEELE를 선택하는 이유

실제적인 것으로 다음 결정을 내리십시오.

실행 구조

로그라이크 MVP의 실행 구조.

유물과 적 아이디어

로그라이크 MVP에 대한 유물과 적 아이디어.

진행 규칙

로그라이크 MVP의 진행 규칙.

대상 및 목적

경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.

품질과 연속성

사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.

생산 및 출시

구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.

SEELE로 만든 작품

플레이 가능한 예시

직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.

추천 대상

AI Roguelike Game Generator는 누구를 위한 것인가요?

제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

AI Roguelike Game Generator 시각적 예시 2

AI 로그라이크 게임 생성기란 무엇입니까?

로그라이크 아이디어를 Seele 내부의 집중적인 프로토타입 방향, 프롬프트, 반복 계획으로 전환하기 위한 생성 페이지입니다.

이 아이디어 사용 ↗
AI Roguelike Game Generator 시각적 예시 3

얼마나 빨리 시작할 수 있나요?

이 페이지의 시작 프롬프트를 사용하고 작업 공간을 열고 빈 캔버스 대신 범위가 지정된 첫 번째 패스로 시작하세요.

이 아이디어 사용 ↗

리뷰

크리에이터 영상

자주 묻는 질문

AI Roguelike Game Generator에 대한 질문

AI 로그라이크 게임 생성기란 무엇입니까?

로그라이크 아이디어를 Seele 내부의 집중적인 프로토타입 방향, 프롬프트, 반복 계획으로 전환하기 위한 생성 페이지입니다.

얼마나 빨리 시작할 수 있나요?

이 페이지의 시작 프롬프트를 사용하고 작업 공간을 열고 빈 캔버스 대신 범위가 지정된 첫 번째 패스로 시작하세요.

이것이 전체 게임 엔진 워크플로를 대체합니까?

아니요. 더 명확한 프로토타입과 생산 프롬프트에 더 빠르게 도달하는 데 도움이 됩니다. 더 깊은 연마, 균형 조정 및 맞춤형 엔지니어링에는 여전히 반복이 필요합니다.

AI 로그라이크 게임 생성기 프롬프트에는 무엇을 포함해야 하나요?

원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “프로토타입 검증”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.

AI 로그라이크 게임 생성기에서 첫 작업은 어떻게 고르나요?

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: AI Roguelike Game Generator에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI Roguelike Game Generator 방향입니다.

첫 결과의 범위를 작게 유지하려면?

첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.

결과를 어떻게 검토하면 좋나요?

요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.

기존 참고 자료나 에셋을 사용해도 되나요?

네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.

결과를 바로 공개해도 되나요?

생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.

두 가지 방향을 어떻게 비교하나요?

동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.

결과를 다른 도구로 옮길 수 있나요?

목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.

팀이 먼저 합의할 내용은 무엇인가요?

대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.

원하는 결과와 다를 때 어떻게 수정하나요?

처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.

결과에 영향을 주는 정보는 무엇인가요?

대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.

AI 로그라이크 게임 생성기

AI 로그라이크 게임 생성기의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.

만들기 시작 →