Direção jogável editável
Uma primeira passagem orientada para Godot para salas de teste, pistas, armadilhas e progressão.
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir. Organize Gerador de jogo de fuga Godot com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.
Como funciona
Parta de uma ideia, monte a missão no SEELE e jogue do começo ao fim.

Um moleiro pede ajuda. O personagem entra na floresta, encontra um cristal e o devolve em troca de uma recompensa.

Peça ao seeleAgent para criar a vila e a floresta, adicionar o moleiro e o cristal e configurar o diálogo, a coleta e a recompensa.

Aceite a missão, pressione E para pegar o cristal e leve-o ao moleiro para receber sua recompensa.
Criar um jogo grátisEscolha um ponto de partida
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir.
Descreva o cenário, o objetivo do jogador, as salas, as pistas, os perigos e a condição exata de saída. Seele AI transforma o prompt em uma direção de jogo estruturada.
Descreva o cenário, o objetivo do jogador, as salas, as pistas, os perigos e a condição exata de saída. Seele AI transforma o prompt em uma direção de jogo estruturada.
Defina o loop de fuga ↗Por que SEELE
Uma primeira passagem orientada para Godot para salas de teste, pistas, armadilhas e progressão.
Verifica a lógica do quebra-cabeça, colisões, controles, legibilidade, redefinições, desempenho e exportações.
Antes de começar
Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.
Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.
Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.
Feito com SEELE
Estes jogos são jogáveis. Escolha um e experimente.
AventuraAdventure GameJogar o exemplo ↗
TiroWarcom: Neon BreachJogar o exemplo ↗
AçãoOld Gods RunJogar o exemplo ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofJogar o exemplo ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJogar o exemplo ↗
Quebra-cabeçaMuseum ExhibitionJogar o exemplo ↗
SimulaçãoMilky Way Idle 3DJogar o exemplo ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsJogar o exemplo ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverJogar o exemplo ↗
SimulaçãoFLYING CARJogar o exemplo ↗Avaliações
Perguntas frequentes
Sim. Comece com um cenário de tumba, uma antiga maldição ou objetivo de relíquia, salas iluminadas por tochas, pistas legíveis na parede, armadilhas, portões de quebra-cabeça e uma rota de fuga final. Em seguida, teste se cada pista está visível, se cada quebra-cabeça tem uma solução válida e se o jogador pode se recuperar de erros sem um bloqueio suave.
Defina o resultado esperado, a ação ou função que será testada e uma restrição. Use “Defina o loop de fuga” como ponto de partida e diga como avaliar o resultado.
Escolha um exemplo desta página e descreva o que importa para seu projeto: Uma direção focada do Gerador de Jogo de Fuga Godot que fornece ao Gerador de Jogo de Fuga Godot um primeiro resultado concreto para revisão.
Limite a primeira versão a uma cena, interação, recurso ou plano. Amplie o escopo quando essa parte estiver clara o bastante para revisão.
Compare o resultado ao pedido e teste a interação no contexto de destino. Registre as diferenças antes de alterar o prompt.
Sim. Referências ajudam a explicar estilo ou requisitos. Confirme a autorização de uso antes de compartilhar ou publicar o material.
Trate o resultado como rascunho. Revise conteúdo, direitos, acessibilidade, desempenho e requisitos da plataforma ou engine antes de lançar.
Altere um detalhe importante por vez, como ação, enquadramento, mecânica ou material. Assim fica mais fácil entender o efeito.
Confira as opções atuais do Workspace e de exportação para seu destino. Não presuma que uma engine, formato ou integração esteja disponível.
Defina o público, o primeiro resultado a revisar e as restrições que o tornariam inviável. Comecem por um exemplo concreto.
Volte ao objetivo original, ajuste o detalhe que causou o desvio e teste o mesmo caso antes de ampliar o escopo.
Público, formato, referências e critérios de revisão influenciam o resultado. Informe os limites importantes para esta primeira avaliação.
Peça a alguém que conheça o uso previsto para comparar o resultado com o briefing.
Deixe funções secundárias e acabamento para outra etapa.
Organize Gerador de jogo de fuga Godot com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.
Comece a criar →