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3D 游戏创建者 - 使用 AI 构建游戏,无需编码

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。围绕“3D 游戏创建者 - 使用 AI 构建游戏,无需编码”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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使用方法

用 AI 制作 Roblox 风格的游戏

搭建浮空岛,加入可爱的小生物,试玩后再用提示词扩展你的 3D 世界。

  1. 第 1 步
    方块风格角色在浮空岛上拿着苹果吸引一只绿色小生物

    构想一款生物模拟游戏

    做一个色彩明亮的浮空岛世界,让玩家用水果吸引小生物。

  2. 第 2 步
    示意图把浮空岛场景和玩家、小生物、苹果及星星奖励连接起来

    用 AI 搭建 3D 世界

    把角色、小生物、浮空岛、水果道具和奖励系统接进同一套玩法。

  3. 第 3 步
    游戏画面中角色把苹果扔向小生物,界面显示星星计数和道具栏

    扔出水果,收集星星

    扔出苹果吸引小生物,赚取星星,继续探索浮空岛。

    免费做个游戏

选择创作方向

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

创建 3D 平台游戏

利用 3D 环境和障碍构建经典的跳跃和奔跑游戏

提示词

创建具有跳跃机制、敌人和可收藏硬币的 3D 平台游戏

  • 创建具有跳跃机制、敌人和可收藏硬币的 3D 平台游戏
  • 利用 3D 环境和障碍构建经典的跳跃和奔跑游戏
  • 3D 游戏创建者 - 使用 AI 构建游戏,无需编码: review the stated requirements.
3D 平台游戏创建 3D 平台游戏 ↗

选择 SEELE 的理由

用真实的事情做出下一个决定。

AI 驱动的 3D 游戏生成

用纯文本描述您的 3D 游戏创意,然后观看 SEELE AI 为您构建它。我们的 AI 生成完整的 3D 游戏,包括模型、纹理、动画、游戏逻辑和环境。从平台游戏到射击游戏,无需接触代码即可在几分钟内创建任何 3D 游戏类型。

多引擎导出:Unity 和 Web

将您的 3D 游戏导出到 Unity 进行专业开发,或使用 Three.js 立即部署为基于浏览器的游戏。与其他仅支持 Web 的在线 3D 游戏制作商不同,SEELE AI 为您提供完整的 Unity 项目包,其中包含所有资源、脚本和逻辑。 Unreal Engine 5 支持可供订阅用户使用。

完整的 3D 资产管道

使用 PBR 纹理、自动绑定和访问广泛的动画预设库生成原型就绪的 3D 模型方向。使用 AI 创建 3D 角色、环境、道具和武器。我们的 3D 游戏创建器自动处理网格优化、UV 展开和 LOD 生成。所有资产均与游戏引擎兼容并可导出。

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

质量和连续性

您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

制作及发布

您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

SEELE 创作案例

可玩案例

这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。

适用人群

SEELE AI 3D Game Creator 可以做的一切

创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。

3D 平台游戏

独立游戏开发商

快速制作 3D 游戏创意原型并导出到 Unity 进行全面开发。只需几分钟(而不是几周)即可创建可玩的 3D 游戏演示。非常适合想要在投资全面生产之前测试机制的独立开发人员。

试试这个方向 ↗
3D FPS 射击游戏

教育工作者和学生

教授 3D 游戏设计和开发概念,无需学生先学习复杂的引擎。学生可以专注于创造力和游戏机制,而人工智能则负责技术实施。非常适合游戏设计课程和编码训练营。

试试这个方向 ↗
3D RPG 游戏场景

创意爱好者

将您的 3D 游戏创意变为现实,无需学习编码或 3D 模型。创建游戏只是为了好玩、与朋友分享或建立您的作品集。无需经验 - 只需描述您想要创建的内容,然后让 SEELE AI 构建它。

试试这个方向 ↗

对比

3D 游戏创建者:SEELE AI 与 Rosebud

为什么SEELE AI是严肃3D游戏开发的最佳选择

对比项玫瑰花蕾人工智能SEELE AI
导出选项纯浏览器网页游戏,无专业引擎支持Unity 项目导出 + Three.js web + Unreal Engine 5(订阅用户可用)
3D 资产创建具有有限定制能力的基本 3D 模型完整的流程:PBR 纹理、自动装配、网格优化、LOD 生成
动画库基本角色动画具有运动重定向功能的专业动画预设
首轮范围一次先验证一个任务或交互先记录结果,再决定是否扩展
检查方式按预先写明的目标检查场景、素材或输出在目标使用环境中验证格式、依赖和限制

评价

创作者视频

常见问题

关于 3D Game Creator - Build 3D 的问题...

为“3D 游戏创建者 - 使用 AI 构建游戏,无需编码”编写提示词时要提供哪些信息?

写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“创建 3D 平台游戏”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。

如何为“3D 游戏创建者 - 使用 AI 构建游戏,无需编码”选择第一个任务?

从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:利用 3D 环境和障碍构建经典的跳跃和奔跑游戏

怎样控制首个版本的范围?

首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

应该如何检查生成结果?

把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

可以使用现有参考资料或素材吗?

可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。

生成结果可以直接发布吗?

把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。

如何比较两个创作方向?

一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。

可以把结果交给其他工具继续处理吗?

先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。

团队开始前需要先确认什么?

先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。

结果不符合预期时该怎么调整?

回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。

哪些信息会影响最终结果?

受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。

谁适合检查首轮结果?

请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。

首轮方案中暂时不包含什么?

把次要功能和精修留到后续阶段。

如何为下一轮修改留下记录?

再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。

3D 游戏创建者 - 使用 AI 构建游戏,无需编码

围绕“3D 游戏创建者 - 使用 AI 构建游戏,无需编码”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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