在几分钟内生成文本到游戏
简单描述您的游戏创意——类型、机制、角色、风格。 SEELE AI 的高级游戏 MLLM 了解您的愿景,并在 2-10 分钟内生成完整的可玩游戏。完整的2D游戏需要2-5分钟,3D游戏需要2-10分钟。曾经需要几个月的时间现在只需要几分钟。
使用方法
把想做的玩法说出来,在 SEELE 里把它搭成游戏,再打开浏览器亲手玩一遍。

想做一个寻宝 RPG?先说清玩家要做什么。让玩家从村庄出发,到森林找一颗水晶,再带回来领奖。

让 seeleAgent 搭出村庄和森林,加入磨坊主与水晶,再串起接任务、拾取和领奖的规则。

打开游戏预览,操控角色走到水晶前,按 E 拾取,再回村交任务。
免费做个游戏选择创作方向
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。
与敌人和收藏品进行经典的跳跃和奔跑游戏
创建具有像素艺术风格、跳跃机制和敌人的 2D 平台游戏。
创建平台游戏 ↗选择 SEELE 的理由
简单描述您的游戏创意——类型、机制、角色、风格。 SEELE AI 的高级游戏 MLLM 了解您的愿景,并在 2-10 分钟内生成完整的可玩游戏。完整的2D游戏需要2-5分钟,3D游戏需要2-10分钟。曾经需要几个月的时间现在只需要几分钟。
生成游戏所需的一切 — 带动画帧的 2D 精灵、带 PBR 纹理的 3D 模型、角色绑定、广泛的动画预设库、背景音乐、音效和配音。 SEELE AI 是唯一一个在一个地方提供完整资产堆栈的平台,从 2D 像素艺术到 AAA 质量的 3D 模型。
导出完整的 Unity 项目包或使用 Three.js 立即部署为 WebGL 游戏。 Unreal Engine 5 支持可供订阅用户使用。 SEELE AI 将是唯一具有三引擎架构的平台,让您可以灵活地在任何地方发布:移动应用商店、网络浏览器或桌面平台。
您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。
您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。
您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。
SEELE 创作案例
这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。
适用人群
创建者、发布团队和社区经理可以使用此页面使项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。
对比
了解 SEELE AI 与其他 AI 游戏开发平台的比较。
| 对比项 | 卢多.ai | SEELE AI |
|---|---|---|
| 完整的游戏生成 | 仅概念开发和资产创建——无可玩游戏 | 具有机制、逻辑和资产的完整可玩 2D 和 3D 游戏 |
| 导出选项 | 仅可在网络上玩的原型,无引擎集成 | Unity项目、Three.js网页游戏、UE5(订阅用户可用) |
| 2D游戏支持 | 具有有限动画功能的基本精灵生成 | 具有完整动画帧的高级精灵表生成 |
| 首轮范围 | 一次先验证一个任务或交互 | 先记录结果,再决定是否扩展 |
| 检查方式 | 按预先写明的目标检查场景、素材或输出 | 在目标使用环境中验证格式、依赖和限制 |
评价
常见问题
写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“创建平台游戏”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。
从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:与敌人和收藏品进行经典的跳跃和奔跑游戏
首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。
把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。
可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。
把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。
一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。
先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。
先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。
回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。
受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。
请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。
把次要功能和精修留到后续阶段。
再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。
围绕“AI 视频游戏 - 使用 AI 在几分钟内创建游戏”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。
开始创作 →