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AI 视频游戏 - 使用 AI 在几分钟内创建游戏

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。围绕“AI 视频游戏 - 使用 AI 在几分钟内创建游戏”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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使用方法

从游戏点子到可玩作品

把想做的玩法说出来,在 SEELE 里把它搭成游戏,再打开浏览器亲手玩一遍。

  1. 第 1 步
    创作者在草图本上画出水车村庄、森林小路和一颗蓝色水晶

    说出你想做的玩法

    想做一个寻宝 RPG?先说清玩家要做什么。让玩家从村庄出发,到森林找一颗水晶,再带回来领奖。

  2. 第 2 步
    工作台概念图展示角色、场景和水晶,以及对话、拾取和奖励的任务顺序

    把场景、角色和规则搭起来

    让 seeleAgent 搭出村庄和森林,加入磨坊主与水晶,再串起接任务、拾取和领奖的规则。

  3. 第 3 步
    第三人称角色走到蓝色水晶前,游戏界面显示血量、任务目标、小地图和 E 键拾取提示

    在浏览器里玩第一版

    打开游戏预览,操控角色走到水晶前,按 E 拾取,再回村交任务。

    免费做个游戏

选择创作方向

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

创建平台游戏

与敌人和收藏品进行经典的跳跃和奔跑游戏

提示词

创建具有像素艺术风格、跳跃机制和敌人的 2D 平台游戏。

  • 创建具有像素艺术风格、跳跃机制和敌人的 2D 平台游戏。
  • 与敌人和收藏品进行经典的跳跃和奔跑游戏
  • AI 视频游戏 - 使用 AI 在几分钟内创建游戏: review the stated requirements.
平台游戏创建平台游戏 ↗

选择 SEELE 的理由

用真实的事情做出下一个决定。

在几分钟内生成文本到游戏

简单描述您的游戏创意——类型、机制、角色、风格。 SEELE AI 的高级游戏 MLLM 了解您的愿景,并在 2-10 分钟内生成完整的可玩游戏。完整的2D游戏需要2-5分钟,3D游戏需要2-10分钟。曾经需要几个月的时间现在只需要几分钟。

完整的 2D 和 3D 资产生成

生成游戏所需的一切 — 带动画帧的 2D 精灵、带 PBR 纹理的 3D 模型、角色绑定、广泛的动画预设库、背景音乐、音效和配音。 SEELE AI 是唯一一个在一个地方提供完整资产堆栈的平台,从 2D 像素艺术到 AAA 质量的 3D 模型。

多引擎导出:Unity、Three.js & UE5

导出完整的 Unity 项目包或使用 Three.js 立即部署为 WebGL 游戏。 Unreal Engine 5 支持可供订阅用户使用。 SEELE AI 将是唯一具有三引擎架构的平台,让您可以灵活地在任何地方发布:移动应用商店、网络浏览器或桌面平台。

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

质量和连续性

您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

制作及发布

您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

SEELE 创作案例

可玩案例

这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。

适用人群

谁使用人工智能视频游戏?

创建者、发布团队和社区经理可以使用此页面使项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。

平台游戏

独立游戏开发商

加快原型设计速度并在几分钟内将想法变为现实。非常适合想要快速测试游戏概念或在没有大型团队的情况下创建完整游戏的独立开发人员。

试试这个方向 ↗
角色扮演游戏

教育工作者和学生

无需复杂的编码即可教授游戏设计和开发。学生可以学习游戏机制、设计原理,并使用人工智能辅助游戏创建来创建组合项目。

试试这个方向 ↗
射击游戏

内容创作者

为 YouTube 视频、Twitch 直播或社交媒体创建互动游戏。生成吸引受众并使您的内容与众不同的自定义游戏。

试试这个方向 ↗

对比

人工智能视频游戏:SEELE AI vs Ludo.ai

了解 SEELE AI 与其他 AI 游戏开发平台的比较。

对比项卢多.aiSEELE AI
完整的游戏生成仅概念开发和资产创建——无可玩游戏具有机制、逻辑和资产的完整可玩 2D 和 3D 游戏
导出选项仅可在网络上玩的原型,无引擎集成Unity项目、Three.js网页游戏、UE5(订阅用户可用)
2D游戏支持具有有限动画功能的基本精灵生成具有完整动画帧的高级精灵表生成
首轮范围一次先验证一个任务或交互先记录结果,再决定是否扩展
检查方式按预先写明的目标检查场景、素材或输出在目标使用环境中验证格式、依赖和限制

评价

创作者视频

常见问题

关于人工智能视频游戏的问题 - 创建游戏......

为“AI 视频游戏 - 使用 AI 在几分钟内创建游戏”编写提示词时要提供哪些信息?

写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“创建平台游戏”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。

如何为“AI 视频游戏 - 使用 AI 在几分钟内创建游戏”选择第一个任务?

从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:与敌人和收藏品进行经典的跳跃和奔跑游戏

怎样控制首个版本的范围?

首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

应该如何检查生成结果?

把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

可以使用现有参考资料或素材吗?

可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。

生成结果可以直接发布吗?

把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。

如何比较两个创作方向?

一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。

可以把结果交给其他工具继续处理吗?

先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。

团队开始前需要先确认什么?

先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。

结果不符合预期时该怎么调整?

回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。

哪些信息会影响最终结果?

受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。

谁适合检查首轮结果?

请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。

首轮方案中暂时不包含什么?

把次要功能和精修留到后续阶段。

如何为下一轮修改留下记录?

再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。

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围绕“AI 视频游戏 - 使用 AI 在几分钟内创建游戏”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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