无代码游戏创建
通过用简单的英语简单描述您想要的内容来创建游戏。 SEELE AI 自动生成所有代码、游戏逻辑和机制。无需编程经验——只需您的想象力和我们的人工智能游戏制作者。
使用方法
从一台机器开始,把生产、自动收取和升级串成一轮能试玩的经营流程。

我想做一座金块工厂。玩家先收取金块换金币,再买机械臂,让生产线自己运转。

让 seeleAgent 放入压机、传送带和机械臂,再设定金块产出、金币结算和升级花费。

看机械臂自动收取金块,等金币攒够后点击升级压机,看看同一条生产线的产出有没有提高。
免费做个游戏选择创作方向
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。
尝试 2D 自上而下的僵尸生存背包自动战斗游戏。
根据提供的设计文档创建纯英文游戏,保留所有描述的功能和视觉细节
末日袋:Koin Survivor ↗选择 SEELE 的理由
通过用简单的英语简单描述您想要的内容来创建游戏。 SEELE AI 自动生成所有代码、游戏逻辑和机制。无需编程经验——只需您的想象力和我们的人工智能游戏制作者。
导出完整的Unity项目包或使用Three.js部署即时浏览器游戏。 Unreal Engine 5 支持可供订阅用户使用。与其他仅支持 Web 的游戏制作商不同,SEELE AI 为您提供专业级引擎导出,用于严肃的游戏开发。
生成游戏所需的一切:具有透明背景的 2D 精灵、精灵表动画、具有 PBR 纹理的 3D 模型、背景音乐、音效和角色声音。访问广泛的预建动画库或创建自定义动画。一切都在一个平台上——无需多种工具。
您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。
您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。
您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。
SEELE 创作案例
选择一个与您需要完成的工作类似的示例,更改细节,并使用结果来指导下一次对话。
适用人群
创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。
对比
了解 SEELE AI 的免费游戏制作工具与其他在线游戏创建工具的比较。
| 对比项 | 其他游戏制造商(Rosebud、Ludo) | SEELE AI 游戏机 |
|---|---|---|
| 导出选项 | 仅 Web 部署。没有可下载的项目文件或引擎导出。 | 导出至Unity、Three.js网页游戏或Unreal Engine 5(订阅用户可用)。完整的项目包。 |
| 2D 游戏支持 | 基本 2D 支持,但精灵生成功能有限。 | 具有动画帧、透明 PNG 和逐帧控制的高级精灵表生成。 |
| 资产生成 | 仅限于基本视觉资产。没有完整的音频或语音生成。 | 完整的堆栈:2D 精灵、3D 模型、动画(广泛的动画库)、BGM、SFX 和角色声音。 |
| 首轮范围 | 一次先验证一个任务或交互 | 先记录结果,再决定是否扩展 |
| 检查方式 | 按预先写明的目标检查场景、素材或输出 | 在目标使用环境中验证格式、依赖和限制 |
评价
常见问题
写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“末日袋:Koin Survivor”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。
从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:尝试 2D 自上而下的僵尸生存背包自动战斗游戏。
首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。
把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。
可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。
把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。
一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。
先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。
先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。
回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。
受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。
请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。
把次要功能和精修留到后续阶段。
再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。
围绕“免费使用 AI 创建可玩游戏”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。
开始创作 →