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免费使用 AI 创建可玩游戏

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。围绕“免费使用 AI 创建可玩游戏”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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使用方法

把小工厂点子做成放置经营游戏

从一台机器开始,把生产、自动收取和升级串成一轮能试玩的经营流程。

  1. 第 1 步
    草图本上画着压机、传送带、收集箱和待加入的机械臂

    说出工厂怎样赚钱

    我想做一座金块工厂。玩家先收取金块换金币,再买机械臂,让生产线自己运转。

  2. 第 2 步
    工作台概念图展示压机、传送带、机械臂和从金块到升级的流程

    把机器和升级规则接起来

    让 seeleAgent 放入压机、传送带和机械臂,再设定金块产出、金币结算和升级花费。

  3. 第 3 步
    等距工厂画面中,机械臂把金块放进收集箱,界面显示金币数、产量和升级按钮

    打开预览,完成第一次升级

    看机械臂自动收取金块,等金币攒够后点击升级压机,看看同一条生产线的产出有没有提高。

    免费做个游戏

选择创作方向

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

末日袋:Koin Survivor

尝试 2D 自上而下的僵尸生存背包自动战斗游戏。

提示词

根据提供的设计文档创建纯英文游戏,保留所有描述的功能和视觉细节

  • 根据提供的设计文档创建纯英文游戏,保留所有描述的功能和视觉细节
  • 尝试 2D 自上而下的僵尸生存背包自动战斗游戏。
  • 免费使用 AI 创建可玩游戏: review the stated requirements.
2D 废弃医院动作游戏,有医生和敌人末日袋:Koin Survivor ↗

选择 SEELE 的理由

用真实的事情做出下一个决定。

无代码游戏创建

通过用简单的英语简单描述您想要的内容来创建游戏。 SEELE AI 自动生成所有代码、游戏逻辑和机制。无需编程经验——只需您的想象力和我们的人工智能游戏制作者。

多引擎导出:Unity、Web 和 Unreal

导出完整的Unity项目包或使用Three.js部署即时浏览器游戏。 Unreal Engine 5 支持可供订阅用户使用。与其他仅支持 Web 的游戏制作商不同,SEELE AI 为您提供专业级引擎导出,用于严肃的游戏开发。

完整的资产生成堆栈

生成游戏所需的一切:具有透明背景的 2D 精灵、精灵表动画、具有 PBR 纹理的 3D 模型、背景音乐、音效和角色声音。访问广泛的预建动画库或创建自定义动画。一切都在一个平台上——无需多种工具。

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

质量和连续性

您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

制作及发布

您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

SEELE 创作案例

请参阅 AI Game Maker 免费示例

选择一个与您需要完成的工作类似的示例,更改细节,并使用结果来指导下一次对话。

适用人群

这个人工智能游戏制作者适合谁?

创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。

2D 废弃医院动作游戏,有医生和敌人

独立游戏开发商

快速制作游戏创意原型,无需花费数月时间研究基本机制。在线创建您自己的游戏,测试游戏循环并快速迭代。非常适合寻求“免费构建自己的游戏”或“免费游戏制作软件”的独立开发者和小型团队。

试试这个方向 ↗
角色围绕篝火进行的奇幻村庄角色扮演游戏

教育工作者和学生

教授游戏设计和编程概念,而不会让学生因语法而不知所措。通过实践学习回答“如何创建自己的游戏”。非常适合课堂探索“无需免费编码即可制作游戏”的 STEM 教育方法。

试试这个方向 ↗
在仓库巷中使用步枪进行工业区 FPS 游戏

内容创作者和爱好者

为 YouTube、Twitch 创建互动内容,或者只是为了好玩。在线制作自己的游戏,没有技术障碍。非常适合想要“制作游戏”并立即分享的主播、YouTube 用户和爱好者。

试试这个方向 ↗

对比

SEELE AI 与其他游戏厂商对比

了解 SEELE AI 的免费游戏制作工具与其他在线游戏创建工具的比较。

对比项其他游戏制造商(Rosebud、Ludo)SEELE AI 游戏机
导出选项仅 Web 部署。没有可下载的项目文件或引擎导出。导出至Unity、Three.js网页游戏或Unreal Engine 5(订阅用户可用)。完整的项目包。
2D 游戏支持基本 2D 支持,但精灵生成功能有限。具有动画帧、透明 PNG 和逐帧控制的高级精灵表生成。
资产生成仅限于基本视觉资产。没有完整的音频或语音生成。完整的堆栈:2D 精灵、3D 模型、动画(广泛的动画库)、BGM、SFX 和角色声音。
首轮范围一次先验证一个任务或交互先记录结果,再决定是否扩展
检查方式按预先写明的目标检查场景、素材或输出在目标使用环境中验证格式、依赖和限制

评价

创作者视频

常见问题

关于 AI Game Maker Free 的问题

为“免费使用 AI 创建可玩游戏”编写提示词时要提供哪些信息?

写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“末日袋:Koin Survivor”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。

如何为“免费使用 AI 创建可玩游戏”选择第一个任务?

从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:尝试 2D 自上而下的僵尸生存背包自动战斗游戏。

怎样控制首个版本的范围?

首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

应该如何检查生成结果?

把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

可以使用现有参考资料或素材吗?

可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。

生成结果可以直接发布吗?

把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。

如何比较两个创作方向?

一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。

可以把结果交给其他工具继续处理吗?

先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。

团队开始前需要先确认什么?

先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。

结果不符合预期时该怎么调整?

回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。

哪些信息会影响最终结果?

受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。

谁适合检查首轮结果?

请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。

首轮方案中暂时不包含什么?

把次要功能和精修留到后续阶段。

如何为下一轮修改留下记录?

再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。

免费使用 AI 创建可玩游戏

围绕“免费使用 AI 创建可玩游戏”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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