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AI 3D 游戏制作者可在几分钟内使用 AI 代码构建游戏

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。围绕“AI 3D 游戏制作者可在几分钟内使用 AI 代码构建游戏”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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使用方法

把搭桥点子做成体素沙盒

从一条挡路的河开始,把选方块、放置和拆除做成可以上手的建造玩法。

  1. 第 1 步
    草图本上画着方块河谷、半座木桥和桥头的待放置方块

    说出玩家要搭什么

    我想做一个方块世界。玩家走到河边,可以用木方块搭一座桥,走到对岸。

  2. 第 2 步
    工作台概念图展示河谷、桥头的网格预览和用于搭桥的方块

    把方块和建造规则搭起来

    让 seeleAgent 搭出两岸地形和河流,加入木方块,再接上选取、网格预览、放置和拆除。

  3. 第 3 步
    第一人称画面中,准星指向木桥空位的半透明方块,下方快捷栏选中了木方块

    打开预览,亲手把桥搭完

    在浏览器里选中木方块,对准桥头的预览位置,点击放置,然后走过自己搭的桥。

    免费做个游戏

选择创作方向

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

🎮 创建 3D 平台游戏

利用物理、收藏品和关卡设计构建经典的跳跃和奔跑游戏

提示词

创建具有浮动平台、跳跃机制和可收藏硬币的 3D 平台游戏

  • 创建具有浮动平台、跳跃机制和可收藏硬币的 3D 平台游戏
  • 利用物理、收藏品和关卡设计构建经典的跳跃和奔跑游戏
  • AI 3D 游戏制作者可在几分钟内使用 AI 代码构建游戏: review the stated requirements.
3D 平台游戏🎮 创建 3D 平台游戏 ↗

选择 SEELE 的理由

用真实的事情做出下一个决定。

AI 驱动的 3D 游戏代码生成

用纯文本描述您的游戏并观看 SEELE AI 生成完整的 C#、JavaScript 或 C++ 代码。人工智能自动创建游戏逻辑、物理系统、UI 代码和游戏机制。将原型就绪代码导出到 Unity、Three.js 或 Unreal Engine 5(可供订阅用户使用)。

多引擎导出:Unity、Three.js 和 UE5

将您的游戏导出到具有完整项目文件的专业引擎。获取带有 C# 脚本的 Unity 包、用于浏览器游戏的 Three.js WebGL 代码或带有蓝图和 C++ 的 UE5 项目(可供订阅用户使用)。 SEELE AI是唯一支持三大游戏引擎的平台。

完整的 3D 资产生成和动画

使用 PBR 纹理、自动绑定和访问广泛的动画预设库生成原型就绪的 3D 模型方向。使用 AI 创建角色、环境、武器和道具。导出包括集成到游戏代码中的所有资产 - 无需手动导入。

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

质量和连续性

您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

制作及发布

您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

SEELE 创作案例

请参阅带有代码的 AI 3D Game Maker...示例

选择一个与您需要完成的工作类似的示例,更改细节,并使用结果来指导下一次对话。

适用人群

带代码的 AI 3D 游戏制作器适合谁?

创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。

3D 平台游戏

独立游戏开发商

想要快速制作 3D 游戏原型的独立创作者和小团队。只需几分钟(而不是几个月)即可使用代码生成完整的 Unity 或 UE5 项目。非常适合在投入开发时间之前验证游戏创意。

试试这个方向 ↗
第一人称射击游戏

学生和教育工作者

通过探索人工智能生成的代码来学习游戏开发。了解 Unity C#、Three.js JavaScript 或 UE5 C++ 如何创建游戏机制。用于教授游戏设计的教育工具,无需陡峭的学习曲线。

试试这个方向 ↗
角色扮演游戏

内容创作者和主播

无需聘请开发人员即可为观众创建互动游戏。使用 Three.js 或可下载的 Unity 游戏构建基于浏览器的游戏。通过 SEELE 的创作者收入平台获利。

试试这个方向 ↗

对比

AI 3D 游戏制作者:SEELE AI 与 Rosebud AI

了解 SEELE AI 的代码生成和多引擎导出与纯 Web 平台的比较。

对比项玫瑰花蕾人工智能SEELE AI
发动机出口仅网页游戏,无专业引擎导出导出到 Unity、Three.js 和 Unreal Engine 5(订阅用户可用),并包含完整的项目文件
代码生成浏览器游戏的有限“氛围编码”用于专业游戏开发的原型就绪 C#、JavaScript、C++ 代码
3D 能力网页游戏的基础 3D 生成具有 PBR 纹理的高级 3D、自动装配、丰富的动画库、游戏就绪模型
首轮范围一次先验证一个任务或交互先记录结果,再决定是否扩展
检查方式按预先写明的目标检查场景、素材或输出在目标使用环境中验证格式、依赖和限制

评价

创作者视频

常见问题

关于 AI 3D Game Maker with Code 的问题...

为“AI 3D 游戏制作者可在几分钟内使用 AI 代码构建游戏”编写提示词时要提供哪些信息?

写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“🎮 创建 3D 平台游戏”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。

如何为“AI 3D 游戏制作者可在几分钟内使用 AI 代码构建游戏”选择第一个任务?

从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:利用物理、收藏品和关卡设计构建经典的跳跃和奔跑游戏

怎样控制首个版本的范围?

首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

应该如何检查生成结果?

把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

可以使用现有参考资料或素材吗?

可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。

生成结果可以直接发布吗?

把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。

如何比较两个创作方向?

一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。

可以把结果交给其他工具继续处理吗?

先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。

团队开始前需要先确认什么?

先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。

结果不符合预期时该怎么调整?

回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。

哪些信息会影响最终结果?

受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。

谁适合检查首轮结果?

请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。

首轮方案中暂时不包含什么?

把次要功能和精修留到后续阶段。

如何为下一轮修改留下记录?

再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。

AI 3D 游戏制作者可在几分钟内使用 AI 代码构建游戏

围绕“AI 3D 游戏制作者可在几分钟内使用 AI 代码构建游戏”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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