AI 驱动的 3D 游戏代码生成
用纯文本描述您的游戏并观看 SEELE AI 生成完整的 C#、JavaScript 或 C++ 代码。人工智能自动创建游戏逻辑、物理系统、UI 代码和游戏机制。将原型就绪代码导出到 Unity、Three.js 或 Unreal Engine 5(可供订阅用户使用)。
使用方法
从一条挡路的河开始,把选方块、放置和拆除做成可以上手的建造玩法。

我想做一个方块世界。玩家走到河边,可以用木方块搭一座桥,走到对岸。

让 seeleAgent 搭出两岸地形和河流,加入木方块,再接上选取、网格预览、放置和拆除。

在浏览器里选中木方块,对准桥头的预览位置,点击放置,然后走过自己搭的桥。
免费做个游戏选择创作方向
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。
利用物理、收藏品和关卡设计构建经典的跳跃和奔跑游戏
创建具有浮动平台、跳跃机制和可收藏硬币的 3D 平台游戏
🎮 创建 3D 平台游戏 ↗选择 SEELE 的理由
用纯文本描述您的游戏并观看 SEELE AI 生成完整的 C#、JavaScript 或 C++ 代码。人工智能自动创建游戏逻辑、物理系统、UI 代码和游戏机制。将原型就绪代码导出到 Unity、Three.js 或 Unreal Engine 5(可供订阅用户使用)。
将您的游戏导出到具有完整项目文件的专业引擎。获取带有 C# 脚本的 Unity 包、用于浏览器游戏的 Three.js WebGL 代码或带有蓝图和 C++ 的 UE5 项目(可供订阅用户使用)。 SEELE AI是唯一支持三大游戏引擎的平台。
使用 PBR 纹理、自动绑定和访问广泛的动画预设库生成原型就绪的 3D 模型方向。使用 AI 创建角色、环境、武器和道具。导出包括集成到游戏代码中的所有资产 - 无需手动导入。
您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。
您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。
您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。
SEELE 创作案例
选择一个与您需要完成的工作类似的示例,更改细节,并使用结果来指导下一次对话。
角色扮演Jiangling Rising: Warlord of Han试玩案例 ↗
模拟Workspace: Football Soccer Player Career Game试玩案例 ↗
射击Workspace: Three.js FPS 射击游戏开发试玩案例 ↗
策略Cyber Defense: Neon Siege试玩案例 ↗
解谜CANVAS_a6de0acb-921d-4c7f-b893-f1589b4a43d1试玩案例 ↗
生存ASHFALL试玩案例 ↗
射击Blacksite Breach试玩案例 ↗
策略Babel Monster Tower试玩案例 ↗
策略Astral Beacon试玩案例 ↗
生存Doomsday Bag: Koin Survivor试玩案例 ↗适用人群
创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。
对比
了解 SEELE AI 的代码生成和多引擎导出与纯 Web 平台的比较。
| 对比项 | 玫瑰花蕾人工智能 | SEELE AI |
|---|---|---|
| 发动机出口 | 仅网页游戏,无专业引擎导出 | 导出到 Unity、Three.js 和 Unreal Engine 5(订阅用户可用),并包含完整的项目文件 |
| 代码生成 | 浏览器游戏的有限“氛围编码” | 用于专业游戏开发的原型就绪 C#、JavaScript、C++ 代码 |
| 3D 能力 | 网页游戏的基础 3D 生成 | 具有 PBR 纹理的高级 3D、自动装配、丰富的动画库、游戏就绪模型 |
| 首轮范围 | 一次先验证一个任务或交互 | 先记录结果,再决定是否扩展 |
| 检查方式 | 按预先写明的目标检查场景、素材或输出 | 在目标使用环境中验证格式、依赖和限制 |
评价
常见问题
写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“🎮 创建 3D 平台游戏”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。
从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:利用物理、收藏品和关卡设计构建经典的跳跃和奔跑游戏
首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。
把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。
可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。
把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。
一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。
先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。
先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。
回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。
受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。
请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。
把次要功能和精修留到后续阶段。
再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。
围绕“AI 3D 游戏制作者可在几分钟内使用 AI 代码构建游戏”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。
开始创作 →