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AI Game Maker - 使用可编辑代码创建可玩的版本

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。围绕“AI Game Maker - 使用可编辑代码创建可玩的版本”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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使用方法

用 AI 制作视觉小说

把故事变成互动视觉小说。创作动画风格的角色、分支对话和会改变剧情的选择。

  1. 第 1 步
    0 号站台概念图中有两位角色、站台时钟和一张车票

    在 0 号站台写一段悬疑故事

    想象一个午夜车站、一张遗失的车票,以及两个各怀秘密的陌生人。

  2. 第 2 步
    示意图连接视觉小说的角色、场景、对话、选项和故事分支

    把角色和剧情分支连起来

    把角色立绘、场景、对话和选项组合成一个互动故事。

  3. 第 3 步
    视觉小说的车站场景中显示两个剧情选项

    决定谜团如何展开

    选择登上列车,或询问丢失的车票,看看两条剧情会通向哪里。

    免费做个游戏

选择创作方向

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

🎮 创建 2D 平台游戏

使用人工智能生成的精灵和机制构建经典的横向卷轴游戏

提示词

创建具有像素艺术风格、跳跃机制和可收藏硬币的 2D 平台游戏

  • 创建具有像素艺术风格、跳跃机制和可收藏硬币的 2D 平台游戏
  • 使用人工智能生成的精灵和机制构建经典的横向卷轴游戏
  • AI Game Maker - 使用可编辑代码创建可玩的版本: review the stated requirements.
2D 平台游戏🎮 创建 2D 平台游戏 ↗

选择 SEELE 的理由

用真实的事情做出下一个决定。

AI 驱动的游戏代码生成

描述游戏创意,SEELE AI 生成带有可编辑代码的可玩的第一个版本。使用它来检查机制、控制器、物理行为和 UI,然后在生产使用之前测试和完善生成的文件。

可编辑代码和项目移交

导出可编辑的生成项目,以便在支持的情况下继续生产。浏览器可播放的 3D 不是原生 Unreal 项目;在每次移交中检查代码、资产、依赖项、集成、许可证和目标要求。

资产生成和整合

根据项目需要生成并集成第一遍精灵、模型、纹理、动画、音频和其他资源。在继续生产之前检查质量、许可证、性能和适用性。

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

质量和连续性

您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

制作及发布

您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

SEELE 创作案例

可玩案例

这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。

适用人群

它是给谁用的?

创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。

2D 平台游戏

独立游戏开发商

生成并测试可玩的第一个版本,然后通过支持的项目移交继续生产。发布准备情况仍然需要针对特定​​项目的审查。

试试这个方向 ↗
3D角色扮演游戏

游戏设计学生

学习游戏开发原理,没有编码障碍。专注于设计、机械和创造力,而人工智能负责技术实施。非常适合作品集和课堂项目。

免费的在线 AI 代码编辑器 ↗
多人游戏网络

内容创作者

为您的 YouTube 频道或 Twitch 直播构建自定义游戏。创建吸引观众的互动内容。无需聘请开发人员即可打造独特的游戏体验。

免费 AI 游戏制作工具 ↗

对比

AI游戏制作者:SEELE AI vs Rosebud AI

了解 SEELE AI 与市场上其他人工智能游戏制造商相比如何。

对比项玫瑰花蕾人工智能SEELE AI
游戏导出选项在 Rosebud 的官方产品页面上验证当前的浏览器创建和导出选项。浏览器可播放的首次构建和可编辑的项目切换(如果支持);在选择生产引擎之前检查实际出口情况。
2D 游戏支持具有有限精灵生成的基本 2D 模板具有动画帧和像素艺术的高级精灵表生成
资产生成基本 3D 模型和纹理完整的堆栈:2D 精灵、3D 模型、动画(广泛的动画库)、音频和语音
首轮范围一次先验证一个任务或交互先记录结果,再决定是否扩展
检查方式按预先写明的目标检查场景、素材或输出在目标使用环境中验证格式、依赖和限制

评价

创作者视频

常见问题

关于 AI Game Maker with Code 的问题

为“AI Game Maker - 使用可编辑代码创建可玩的版本”编写提示词时要提供哪些信息?

写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“🎮 创建 2D 平台游戏”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。

如何为“AI Game Maker - 使用可编辑代码创建可玩的版本”选择第一个任务?

从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:使用人工智能生成的精灵和机制构建经典的横向卷轴游戏

怎样控制首个版本的范围?

首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

应该如何检查生成结果?

把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

可以使用现有参考资料或素材吗?

可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。

生成结果可以直接发布吗?

把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。

如何比较两个创作方向?

一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。

可以把结果交给其他工具继续处理吗?

先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。

团队开始前需要先确认什么?

先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。

结果不符合预期时该怎么调整?

回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。

哪些信息会影响最终结果?

受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。

谁适合检查首轮结果?

请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。

首轮方案中暂时不包含什么?

把次要功能和精修留到后续阶段。

如何为下一轮修改留下记录?

再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。

AI Game Maker - 使用可编辑代码创建可玩的版本

围绕“AI Game Maker - 使用可编辑代码创建可玩的版本”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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