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用于游戏开发的人工智能代码编辑器

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。围绕“用于游戏开发的人工智能代码编辑器”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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使用方法

用 AI 制作 3D 单人竞速游戏

设计一条海岸赛道,加入氮气加速和检查点,再和计时器赛一场。

  1. 第 1 步
    霓虹海岸竞速灵感板展示跑车、樱花、瀑布和霓虹检查点

    设计一条海岸赛道

    想象一辆银色跑车驶过瀑布、樱花和霓虹检查点。

  2. 第 2 步
    竞速示意图把跑车、赛道、氮气加速、检查点、计时和终点线连接起来

    搭建 3D 竞速世界

    把跑车、海岸赛道、检查点、氮气加速和终点线接进同一场比赛。

  3. 第 3 步
    跑车开启氮气加速冲向霓虹检查点,界面显示倒计时和车速

    冲过霓虹检查点

    穿过三个霓虹检查点,开启氮气加速,在 75 秒内冲线。

    免费做个游戏

选择创作方向

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

🎮 Unity 播放器控制器脚本

生成用于角色移动、跳跃和碰撞检测的 C# 代码

提示词

生成 Unity C# 脚本,用于使用 WASD 控制和跳跃机制进行玩家移动

  • 生成 Unity C# 脚本,用于使用 WASD 控制和跳跃机制进行玩家移动
  • 生成用于角色移动、跳跃和碰撞检测的 C# 代码
  • 用于游戏开发的人工智能代码编辑器: review the stated requirements.
Unity游戏代码开发🎮 Unity 播放器控制器脚本 ↗

选择 SEELE 的理由

用真实的事情做出下一个决定。

自然语言代码生成

用简单的英语描述您的游戏逻辑并观看 SEELE AI 生成可用于生产的代码。创建 Unity C# 脚本、Three.js JavaScript、着色器代码和完整的游戏系统,无需手动编写一行代码。人工智能了解游戏开发模式和最佳实践。

人工智能驱动的调试和优化

遇到错误了吗? SEELE AI 自动检测错误、解释出现的问题并提出修复建议。人工智能会分析您的代码是否存在性能问题并提出优化建议。无需离开工作流程即可获得即时调试帮助 - 只需要求 AI 修复特定问题即可。

多引擎导出和部署

与纯 Web 代码编辑器不同,SEELE AI 支持 Unity、Three.js 和 Unreal Engine 5(可供订阅用户使用)。导出包含所有脚本和资源的完整 Unity 包。将 Three.js 游戏立即部署到网络上。为您的项目选择合适的引擎,无需切换工具或重写代码。

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

质量和连续性

您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

制作及发布

您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

SEELE 创作案例

可玩案例

这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。

适用人群

它是给谁用的?

创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。

Unity游戏代码开发

独立游戏开发商

快速构建原型并迭代游戏机制,而无需编写每一行代码。为玩家控制器、敌人 AI、库存系统等生成 Unity 脚本。专注于游戏设计,而人工智能处理样板代码。

试试这个方向 ↗
Three.js网页游戏开发

网页游戏开发商

使用 Three.js 代码生成构建基于浏览器的游戏。创建交互式网络体验、3D 产品展示或教育游戏。无需服务器设置即可立即部署。非常适合寻找免费 AI 代码编辑器工具的开发人员。

试试这个方向 ↗
使用 AI 进行代码调试

学生和教育工作者

通过了解 AI 如何生成代码来学习游戏编程。学生可以尝试游戏机制并理解编码模式。教师可以快速演示概念。非常适合编码训练营和游戏开发课程。

试试这个方向 ↗

对比

AI代码编辑器比较:SEELE AI vs Rosebud

了解 SEELE 的人工智能代码编辑器与其他在线代码生成器的比较。

对比项Rosebud AI 代码编辑器SEELE AI 代码编辑器
发动机支持Three.js 仅限网页游戏 - 仅限于浏览器部署。Unity、Three.js 和 Unreal Engine 5(可供订阅用户使用)- 多引擎架构。
代码生成用于网络应用程序和简单浏览器游戏的 JavaScript/Three.js 代码。Unity C#、Three.js JavaScript、GLSL/HLSL 着色器和完整的游戏系统。
资产生成Web 项目的基本 2D 图像生成。完整的堆栈:2D 精灵、3D 模型、动画、音频、语音 - 全部集成。
首轮范围一次先验证一个任务或交互先记录结果,再决定是否扩展
检查方式按预先写明的目标检查场景、素材或输出在目标使用环境中验证格式、依赖和限制

评价

创作者视频

常见问题

关于 AI 支持的代码编辑器 - 免费的问题...

为“用于游戏开发的人工智能代码编辑器”编写提示词时要提供哪些信息?

写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“🎮 Unity 播放器控制器脚本”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。

如何为“用于游戏开发的人工智能代码编辑器”选择第一个任务?

从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:生成用于角色移动、跳跃和碰撞检测的 C# 代码

怎样控制首个版本的范围?

首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

应该如何检查生成结果?

把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

可以使用现有参考资料或素材吗?

可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。

生成结果可以直接发布吗?

把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。

如何比较两个创作方向?

一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。

可以把结果交给其他工具继续处理吗?

先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。

团队开始前需要先确认什么?

先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。

结果不符合预期时该怎么调整?

回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。

哪些信息会影响最终结果?

受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。

谁适合检查首轮结果?

请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。

首轮方案中暂时不包含什么?

把次要功能和精修留到后续阶段。

如何为下一轮修改留下记录?

再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。

用于游戏开发的人工智能代码编辑器

围绕“用于游戏开发的人工智能代码编辑器”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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