自然语言代码生成
用简单的英语描述您的游戏逻辑并观看 SEELE AI 生成可用于生产的代码。创建 Unity C# 脚本、Three.js JavaScript、着色器代码和完整的游戏系统,无需手动编写一行代码。人工智能了解游戏开发模式和最佳实践。
使用方法
设计一条海岸赛道,加入氮气加速和检查点,再和计时器赛一场。

想象一辆银色跑车驶过瀑布、樱花和霓虹检查点。

把跑车、海岸赛道、检查点、氮气加速和终点线接进同一场比赛。

穿过三个霓虹检查点,开启氮气加速,在 75 秒内冲线。
免费做个游戏选择创作方向
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。
生成用于角色移动、跳跃和碰撞检测的 C# 代码
生成 Unity C# 脚本,用于使用 WASD 控制和跳跃机制进行玩家移动
🎮 Unity 播放器控制器脚本 ↗选择 SEELE 的理由
用简单的英语描述您的游戏逻辑并观看 SEELE AI 生成可用于生产的代码。创建 Unity C# 脚本、Three.js JavaScript、着色器代码和完整的游戏系统,无需手动编写一行代码。人工智能了解游戏开发模式和最佳实践。
遇到错误了吗? SEELE AI 自动检测错误、解释出现的问题并提出修复建议。人工智能会分析您的代码是否存在性能问题并提出优化建议。无需离开工作流程即可获得即时调试帮助 - 只需要求 AI 修复特定问题即可。
与纯 Web 代码编辑器不同,SEELE AI 支持 Unity、Three.js 和 Unreal Engine 5(可供订阅用户使用)。导出包含所有脚本和资源的完整 Unity 包。将 Three.js 游戏立即部署到网络上。为您的项目选择合适的引擎,无需切换工具或重写代码。
您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。
您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。
您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。
SEELE 创作案例
这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。
适用人群
创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。
对比
了解 SEELE 的人工智能代码编辑器与其他在线代码生成器的比较。
| 对比项 | Rosebud AI 代码编辑器 | SEELE AI 代码编辑器 |
|---|---|---|
| 发动机支持 | Three.js 仅限网页游戏 - 仅限于浏览器部署。 | Unity、Three.js 和 Unreal Engine 5(可供订阅用户使用)- 多引擎架构。 |
| 代码生成 | 用于网络应用程序和简单浏览器游戏的 JavaScript/Three.js 代码。 | Unity C#、Three.js JavaScript、GLSL/HLSL 着色器和完整的游戏系统。 |
| 资产生成 | Web 项目的基本 2D 图像生成。 | 完整的堆栈:2D 精灵、3D 模型、动画、音频、语音 - 全部集成。 |
| 首轮范围 | 一次先验证一个任务或交互 | 先记录结果,再决定是否扩展 |
| 检查方式 | 按预先写明的目标检查场景、素材或输出 | 在目标使用环境中验证格式、依赖和限制 |
评价
常见问题
写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“🎮 Unity 播放器控制器脚本”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。
从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:生成用于角色移动、跳跃和碰撞检测的 C# 代码
首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。
把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。
可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。
把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。
一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。
先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。
先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。
回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。
受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。
请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。
把次要功能和精修留到后续阶段。
再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。
围绕“用于游戏开发的人工智能代码编辑器”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。
开始创作 →