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Three.js 编辑器:用 AI 构建 3D 网站

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。使用 SEELE 的 Three.js 编辑器创建交互式 3D 网站,借助 AI 开发 WebGL 体验、规划首轮 3D 素材设计,并发布可在浏览器中运行的版本。

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  • 无需编程
  • 生成前查看费用
  • 在浏览器中运行

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使用方法

把搭桥点子做成体素沙盒

从一条挡路的河开始,把选方块、放置和拆除做成可以上手的建造玩法。

  1. 第 1 步
    草图本上画着方块河谷、半座木桥和桥头的待放置方块

    说出玩家要搭什么

    我想做一个方块世界。玩家走到河边,可以用木方块搭一座桥,走到对岸。

  2. 第 2 步
    工作台概念图展示河谷、桥头的网格预览和用于搭桥的方块

    把方块和建造规则搭起来

    让 seeleAgent 搭出两岸地形和河流,加入木方块,再接上选取、网格预览、放置和拆除。

  3. 第 3 步
    第一人称画面中,准星指向木桥空位的半透明方块,下方快捷栏选中了木方块

    打开预览,亲手把桥搭完

    在浏览器里选中木方块,对准桥头的预览位置,点击放置,然后走过自己搭的桥。

    免费做个游戏

选择创作方向

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

🎁 3D产品展示

使用旋转视图和热点构建交互式 3D 产品展示。

提示词

使用 Three.js 创建具有旋转摄像头和交互式热点的 3D 产品展示网站

  • js 创建具有旋转摄像头和交互式热点的 3D 产品展示网站
  • 使用旋转视图和热点构建交互式 3D 产品展示。
  • Three.js 编辑器:用 AI 构建 3D 网站: review the stated requirements.
3D产品展示🎁 3D产品展示 ↗

选择 SEELE 的理由

用真实的事情做出下一个决定。

完整的 Three.js 代码生成

从自然语言生成原型就绪的 Three.js 和 WebGL 代码。 SEELE AI 创建具有优化渲染、物理集成和交互控制的完整 3D 网站。无需手动编码。

AI 驱动的 3D 资产创建

为您的 Three.js 网站生成完整的 3D 模型、PBR 纹理和动画。 SEELE AI 创建针对 WebGL 性能进行优化的游戏就绪资产,从产品模型到角色动画。

浏览器就绪部署

导出优化的 Three.js 项目,为网络托管做好准备。 SEELE AI 生成 WebGL 优化的代码,具有自动性能调整、延迟加载以及针对桌面和移动浏览器的响应式设计。

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

质量和连续性

您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

制作及发布

您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

SEELE 创作案例

可玩案例

这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。

适用人群

它是给谁用的?

开发人员、技术美工人员和原型所有者可以使用此页面在更大规模的构建或发布之前更轻松地测试一个项目决策。

3D产品展示

网页开发人员和设计师

创建交互式 3D 网站、WebGL 产品组合和沉浸式 Web 体验。跳过手动 Three.js 编码并专注于创意愿景。

试试这个方向 ↗
3D作品集网站

游戏开发商

使用 Three.js 构建基于浏览器的 3D 游戏,然后导出到 Unity 或 Unreal Engine 5 以进行扩展开发。快速原型制作到生产。

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3D粒子网站

电子商务和产品团队

通过交互式 3D 显示器和 WebGL 可视化展示产品。打造引人入胜的购物体验,提高转化率。

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对比

SEELE Three.js 编辑器与竞争对手

SEELE AI 的 Three.js 编辑器与其他 3D 网站构建器相比如何。

对比项玫瑰花蕾人工智能SEELE AI
导出选项仅 Web 部署。没有 Unity 或游戏引擎导出。多引擎导出:Three.js(Web)、Unity 项目、Unreal Engine 5(可供订阅用户使用)。
3D 资产生成基本 3D 模型。有限的资产定制。完整的 3D 管道:模型、PBR 纹理、动画、绑定、优化。
2D 支持有限的 2D 精灵生成。以 3D 为中心的平台。高级 2D 支持:精灵表、像素艺术、帧动画、2D 游戏。
首轮范围一次先验证一个任务或交互先记录结果,再决定是否扩展
检查方式按预先写明的目标检查场景、素材或输出在目标使用环境中验证格式、依赖和限制

评价

创作者视频

常见问题

关于 Three.js 编辑器 - 构建 3D 网站的问题...

为“Three.js 编辑器:用 AI 构建 3D 网站”编写提示词时要提供哪些信息?

写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“🎁 3D产品展示”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。

如何为“Three.js 编辑器:用 AI 构建 3D 网站”选择第一个任务?

从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:使用旋转视图和热点构建交互式 3D 产品展示。

怎样控制首个版本的范围?

首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

应该如何检查生成结果?

把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

可以使用现有参考资料或素材吗?

可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。

生成结果可以直接发布吗?

把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。

如何比较两个创作方向?

一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。

可以把结果交给其他工具继续处理吗?

先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。

团队开始前需要先确认什么?

先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。

结果不符合预期时该怎么调整?

回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。

哪些信息会影响最终结果?

受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。

谁适合检查首轮结果?

请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。

首轮方案中暂时不包含什么?

把次要功能和精修留到后续阶段。

如何为下一轮修改留下记录?

再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。

Three.js 编辑器:用 AI 构建 3D 网站

围绕“Three.js 编辑器:用 AI 构建 3D 网站”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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