完整的 Three.js 代码生成
从自然语言生成原型就绪的 Three.js 和 WebGL 代码。 SEELE AI 创建具有优化渲染、物理集成和交互控制的完整 3D 网站。无需手动编码。
使用方法
从一条挡路的河开始,把选方块、放置和拆除做成可以上手的建造玩法。

我想做一个方块世界。玩家走到河边,可以用木方块搭一座桥,走到对岸。

让 seeleAgent 搭出两岸地形和河流,加入木方块,再接上选取、网格预览、放置和拆除。

在浏览器里选中木方块,对准桥头的预览位置,点击放置,然后走过自己搭的桥。
免费做个游戏选择创作方向
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。
使用旋转视图和热点构建交互式 3D 产品展示。
使用 Three.js 创建具有旋转摄像头和交互式热点的 3D 产品展示网站
🎁 3D产品展示 ↗选择 SEELE 的理由
从自然语言生成原型就绪的 Three.js 和 WebGL 代码。 SEELE AI 创建具有优化渲染、物理集成和交互控制的完整 3D 网站。无需手动编码。
为您的 Three.js 网站生成完整的 3D 模型、PBR 纹理和动画。 SEELE AI 创建针对 WebGL 性能进行优化的游戏就绪资产,从产品模型到角色动画。
导出优化的 Three.js 项目,为网络托管做好准备。 SEELE AI 生成 WebGL 优化的代码,具有自动性能调整、延迟加载以及针对桌面和移动浏览器的响应式设计。
您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。
您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。
您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。
SEELE 创作案例
这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。
适用人群
开发人员、技术美工人员和原型所有者可以使用此页面在更大规模的构建或发布之前更轻松地测试一个项目决策。
对比
SEELE AI 的 Three.js 编辑器与其他 3D 网站构建器相比如何。
| 对比项 | 玫瑰花蕾人工智能 | SEELE AI |
|---|---|---|
| 导出选项 | 仅 Web 部署。没有 Unity 或游戏引擎导出。 | 多引擎导出:Three.js(Web)、Unity 项目、Unreal Engine 5(可供订阅用户使用)。 |
| 3D 资产生成 | 基本 3D 模型。有限的资产定制。 | 完整的 3D 管道:模型、PBR 纹理、动画、绑定、优化。 |
| 2D 支持 | 有限的 2D 精灵生成。以 3D 为中心的平台。 | 高级 2D 支持:精灵表、像素艺术、帧动画、2D 游戏。 |
| 首轮范围 | 一次先验证一个任务或交互 | 先记录结果,再决定是否扩展 |
| 检查方式 | 按预先写明的目标检查场景、素材或输出 | 在目标使用环境中验证格式、依赖和限制 |
评价
常见问题
写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“🎁 3D产品展示”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。
从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:使用旋转视图和热点构建交互式 3D 产品展示。
首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。
把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。
可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。
把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。
一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。
先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。
先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。
回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。
受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。
请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。
把次要功能和精修留到后续阶段。
再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。
围绕“Three.js 编辑器:用 AI 构建 3D 网站”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。
开始创作 →