汽车和赛道选项
可选择的赛道和汽车颜色方向,加上物理和漂移行为来测试预期的感觉。
使用方法
搭建浮空岛,加入可爱的小生物,试玩后再用提示词扩展你的 3D 世界。

做一个色彩明亮的浮空岛世界,让玩家用水果吸引小生物。

把角色、小生物、浮空岛、水果道具和奖励系统接进同一套玩法。

扔出苹果吸引小生物,赚取星星,继续探索浮空岛。
免费做个游戏选择创作方向
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。
设置赛道风格、可选赛道、赛车颜色、控制、漂移感觉、检查点、计时器、小地图和完成条件。 Seele 将提示转换为您可以打开和测试的集中浏览器竞赛方向。
设置赛道风格、可选赛道、赛车颜色、控制、漂移感觉、检查点、计时器、小地图和完成条件。 Seele 将提示转换为您可以打开和测试的集中浏览器竞赛方向。
描述赛车循环 ↗选择 SEELE 的理由
可选择的赛道和汽车颜色方向,加上物理和漂移行为来测试预期的感觉。
目标设备的小地图、单圈状态、完成状态以及键盘或触摸控制要求。
开始之前
您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。
您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。
您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。
SEELE 创作案例
这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。
适用人群
创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。
评价
常见问题
是的。在提示中包含这些约束,以及轨道计数或样式、汽车调色板、控件、计时器、检查点规则和完成条件。第一次构建是测试和完善的方向,并不能保证每个请求的系统都是平衡的或生产就绪的。
是的。描述赛道形状、弯道类型、漂移感觉、加速或惩罚规则、检查点顺序、摄像头和所需的单圈流量。然后对生成的构建进行测试,并通过具体反馈调整转向响应、牵引力、碰撞行为和难度。
写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“描述赛车循环”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。
从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:一个专注的 AI 赛车游戏生成器方向,为 AI 赛车游戏生成器提供具体的第一个审查结果。
首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。
把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。
可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。
把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。
一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。
先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。
先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。
回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。
受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。
请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。
围绕“AI赛车游戏生成器”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。
开始创作 →