3D场景
相关的环境布局、照明方向、道具、敌人或收藏品。
使用方法
从一张过山车草图开始,在 SEELE 里搭好轨道,再试跑第一圈。

想象 Labubu 坐着粉色过山车穿过糖果乐园。先画出爬坡、俯冲和掠过旋转木马的那段弯道。

让 seeleAgent 搭出轨道,加入车厢和乘客,把爬坡与倾斜弯道接成一条能回到站台的路线。

打开游戏预览,跟着列车跑完一圈。看看它怎么爬坡、在下坡时加速,以及过弯时车厢怎样倾斜。
免费做个游戏选择创作方向
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。
在投资定制艺术或工程之前,将粗糙的机制转变为可玩的 3D 原型。
在投资定制艺术或工程之前,将粗糙的机制转变为可玩的 3D 原型。
独奏创作者 ↗选择 SEELE 的理由
相关的环境布局、照明方向、道具、敌人或收藏品。
生命值、得分、计时器、说明、按钮和清晰的输赢反馈。
继续在工作区中更改机制、视觉效果、关卡设计和游戏感觉。
您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。
您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。
您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。
SEELE 创作案例
这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。
适用人群
创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。
评价
常见问题
写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“独奏创作者”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。
从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:一个专注的 AI 跑酷游戏制作者 - 生成... 方向,为 AI 跑酷游戏制作者 - 生成... 提供具体的第一个要审查的结果。
首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。
把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。
可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。
把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。
一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。
先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。
先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。
回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。
受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。
请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。
把次要功能和精修留到后续阶段。
再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。
围绕“AI跑酷游戏制作者”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。
开始创作 →