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AI跑酷游戏制作者

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。围绕“AI跑酷游戏制作者”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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使用方法

做一条 Labubu 乐园过山车

从一张过山车草图开始,在 SEELE 里搭好轨道,再试跑第一圈。

  1. 第 1 步
    草图本上画着粉色车厢里的 Labubu、过山车爬坡段和糖果色乐园

    画出你想做的路线

    想象 Labubu 坐着粉色过山车穿过糖果乐园。先画出爬坡、俯冲和掠过旋转木马的那段弯道。

  2. 第 2 步
    工作台概念图展示过山车轨道组件、粉色车厢和 Labubu 乘客

    在 SEELE 里把轨道接起来

    让 seeleAgent 搭出轨道,加入车厢和乘客,把爬坡与倾斜弯道接成一条能回到站台的路线。

  3. 第 3 步
    全屏游戏画面中,Labubu 乘客随着过山车驶入倾斜弯道,界面显示圈数、轨道小地图和速度

    试玩第一圈

    打开游戏预览,跟着列车跑完一圈。看看它怎么爬坡、在下坡时加速,以及过弯时车厢怎样倾斜。

    免费做个游戏

选择创作方向

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

独奏创作者

在投资定制艺术或工程之前,将粗糙的机制转变为可玩的 3D 原型。

提示词

在投资定制艺术或工程之前,将粗糙的机制转变为可玩的 3D 原型。

    AI Parkour Game Maker - 生成...视觉示例 1独奏创作者 ↗

    选择 SEELE 的理由

    用真实的事情做出下一个决定。

    3D场景

    相关的环境布局、照明方向、道具、敌人或收藏品。

    游戏界面

    生命值、得分、计时器、说明、按钮和清晰的输赢反馈。

    混音路径

    继续在工作区中更改机制、视觉效果、关卡设计和游戏感觉。

    受众和目的

    您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

    质量和连续性

    您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

    制作及发布

    您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

    SEELE 创作案例

    可玩案例

    这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。

    适用人群

    这是给谁的

    创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。

    AI Parkour Game Maker - 生成...视觉示例 1

    个人创作者

    从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:一个专注的 AI 跑酷游戏制作者 - 生成... 方向,为 AI 跑酷游戏制作者 - 生成... 提供具体的第一个要审查的结果。

    试试这个方向 ↗
    AI Parkour Game Maker - 生成...视觉示例 2

    小型团队

    首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

    试试这个方向 ↗
    AI Parkour Game Maker - 生成...视觉示例 3

    学习者与评审者

    把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

    试试这个方向 ↗

    评价

    创作者视频

    常见问题

    关于 AI Parkour Game Maker - 生成的问题...

    为“AI跑酷游戏制作者”编写提示词时要提供哪些信息?

    写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“独奏创作者”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。

    如何为“AI跑酷游戏制作者”选择第一个任务?

    从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:一个专注的 AI 跑酷游戏制作者 - 生成... 方向,为 AI 跑酷游戏制作者 - 生成... 提供具体的第一个要审查的结果。

    怎样控制首个版本的范围?

    首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

    应该如何检查生成结果?

    把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

    可以使用现有参考资料或素材吗?

    可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。

    生成结果可以直接发布吗?

    把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。

    如何比较两个创作方向?

    一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。

    可以把结果交给其他工具继续处理吗?

    先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。

    团队开始前需要先确认什么?

    先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。

    结果不符合预期时该怎么调整?

    回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。

    哪些信息会影响最终结果?

    受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。

    谁适合检查首轮结果?

    请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。

    首轮方案中暂时不包含什么?

    把次要功能和精修留到后续阶段。

    如何为下一轮修改留下记录?

    再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。

    AI跑酷游戏制作者

    围绕“AI跑酷游戏制作者”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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