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使用 AI 在几分钟内创建 3D 游戏,无需编码

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。围绕“使用 AI 在几分钟内创建 3D 游戏,无需编码”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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使用方法

做一条 Labubu 乐园过山车

从一张过山车草图开始,在 SEELE 里搭好轨道,再试跑第一圈。

  1. 第 1 步
    草图本上画着粉色车厢里的 Labubu、过山车爬坡段和糖果色乐园

    画出你想做的路线

    想象 Labubu 坐着粉色过山车穿过糖果乐园。先画出爬坡、俯冲和掠过旋转木马的那段弯道。

  2. 第 2 步
    工作台概念图展示过山车轨道组件、粉色车厢和 Labubu 乘客

    在 SEELE 里把轨道接起来

    让 seeleAgent 搭出轨道,加入车厢和乘客,把爬坡与倾斜弯道接成一条能回到站台的路线。

  3. 第 3 步
    全屏游戏画面中,Labubu 乘客随着过山车驶入倾斜弯道,界面显示圈数、轨道小地图和速度

    试玩第一圈

    打开游戏预览,跟着列车跑完一圈。看看它怎么爬坡、在下坡时加速,以及过弯时车厢怎样倾斜。

    免费做个游戏

选择创作方向

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

🎯 创建 3D FPS 游戏

打造具有武器、敌人和战斗的沉浸式第一人称射击游戏

提示词

创建具有逼真图形和多种武器的 3D 第一人称射击游戏

  • 创建具有逼真图形和多种武器的 3D 第一人称射击游戏
  • 打造具有武器、敌人和战斗的沉浸式第一人称射击游戏
  • 使用 AI 在几分钟内创建 3D 游戏,无需编码: review the stated requirements.
3D FPS游戏截图🎯 创建 3D FPS 游戏 ↗

选择 SEELE 的理由

用真实的事情做出下一个决定。

AI 驱动的 3D 游戏生成

用纯文本描述您的 3D 游戏创意并观看 SEELE AI 构建它。在几分钟内生成完整的 3D 模型、纹理、动画和游戏逻辑。从 FPS 射击游戏到 RPG 冒险游戏,无需接触代码即可创建任何 3D 游戏。 SEELE AI 可以在您专注于创造力的同时处理复杂性。

多引擎导出:Unity、Three.js 和 UE5

导出包含完整 C# 脚本和资源的完整 Unity 项目。将 Three.js 游戏立即部署到网络和移动设备上。订阅用户可以使用 Unreal Engine 5 支持来获得 AAA 质量的视觉效果。 SEELE AI是唯一具有三引擎架构的3D游戏制作商,为您的任何平台提供最大的灵活性。

完整的资产生成:2D、3D 和像素艺术

生成一切:具有 PBR 纹理的 3D 模型、具有行走周期的 2D 精灵、具有精灵表的像素艺术、广泛的动画预设库、背景音乐、配音和声音效果。 SEELE AI 提供完整的堆栈,因此您永远不会离开平台。非常适合手机游戏制作者和像素游戏创作者。

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

质量和连续性

您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

制作及发布

您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

SEELE 创作案例

可玩案例

这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。

适用人群

SEELE AI 适合谁?

创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。

3D FPS游戏截图

独立游戏开发商

以闪电般的速度制作 3D 游戏原型。构建完整的游戏机制,测试想法,并在没有团队的情况下快速迭代。非常适合创建 3D PC 游戏、手机游戏或浏览器游戏的独立开发者。

试试这个方向 ↗
RPG游戏场景

学生和教育工作者

教授游戏开发,没有编码障碍。学生在人工智能的帮助下学习 3D 游戏设计、机制和创造性思维。非常适合游戏设计课程、训练营和教育项目。

试试这个方向 ↗
平台游戏截图

内容创作者和爱好者

制作有趣的游戏、YouTube 视频或互动内容。无需游戏引擎经验。零编程知识即可为您的受众创建 3D 游戏、像素艺术游戏和手机游戏。

试试这个方向 ↗

对比

SEELE AI 与 Rosebud:3D 游戏制作器比较

了解 SEELE AI 的 3D 游戏生成器如何与 Rosebud 和其他 AI 游戏生成器相媲美。

对比项玫瑰花蕾人工智能SEELE AI
导出选项仅 Web 部署,导出功能有限完整的Unity项目导出+Three.js+UE5(订阅用户可用)
2D/像素艺术支持有限的 2D 精灵生成功能具有步行循环和动画的高级精灵表生成
动画库具有有限预设的基本动画支持适用于任何角色的专业动画预设
首轮范围一次先验证一个任务或交互先记录结果,再决定是否扩展
检查方式按预先写明的目标检查场景、素材或输出在目标使用环境中验证格式、依赖和限制

评价

创作者视频

常见问题

关于创建 3D 游戏 - AI 3D 的问题...

为“使用 AI 在几分钟内创建 3D 游戏,无需编码”编写提示词时要提供哪些信息?

写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“🎯 创建 3D FPS 游戏”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。

如何为“使用 AI 在几分钟内创建 3D 游戏,无需编码”选择第一个任务?

从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:打造具有武器、敌人和战斗的沉浸式第一人称射击游戏

怎样控制首个版本的范围?

首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

应该如何检查生成结果?

把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

可以使用现有参考资料或素材吗?

可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。

生成结果可以直接发布吗?

把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。

如何比较两个创作方向?

一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。

可以把结果交给其他工具继续处理吗?

先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。

团队开始前需要先确认什么?

先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。

结果不符合预期时该怎么调整?

回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。

哪些信息会影响最终结果?

受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。

谁适合检查首轮结果?

请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。

首轮方案中暂时不包含什么?

把次要功能和精修留到后续阶段。

如何为下一轮修改留下记录?

再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。

使用 AI 在几分钟内创建 3D 游戏,无需编码

围绕“使用 AI 在几分钟内创建 3D 游戏,无需编码”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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