生产提示
范围、视觉方向、机制、可交付成果和约束集中在一处。
使用方法
把想做的玩法说出来,在 SEELE 里把它搭成游戏,再打开浏览器亲手玩一遍。

想做一个寻宝 RPG?先说清玩家要做什么。让玩家从村庄出发,到森林找一颗水晶,再带回来领奖。

让 seeleAgent 搭出村庄和森林,加入磨坊主与水晶,再串起接任务、拾取和领奖的规则。

打开游戏预览,操控角色走到水晶前,按 E 拾取,再回村交任务。
免费做个游戏选择创作方向
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。
说出类型、受众、平台和创意限制。 Seele AI 将输入转换为作用域方向,并减少空白页决策。
说出类型、受众、平台和创意限制。 Seele AI 将输入转换为作用域方向,并减少空白页决策。
制定生产目标 ↗选择 SEELE 的理由
范围、视觉方向、机制、可交付成果和约束集中在一处。
人工检查原创性、适合性、可玩性、权利和发布准备情况。
使用 Create AI Metroidvania Game Maker with... 来制作 Create AI Metroidvania Game Maker with... 更容易检查、修改并纳入下一个项目决策。
您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。
您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。
您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。
SEELE 创作案例
这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。
适用人群
创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。
评价
常见问题
说出游戏类型、玩家目标、视觉风格、平台以及任何制作限制。然后在工作区中启动启动提示符。
第一个输出应包括概念提示、提示启动器、范围可交付成果和审查清单。
写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“制定生产目标”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。
从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:一个专注于创建 AI 银河恶魔城游戏制作者的方向,为创建 AI 银河恶魔城游戏制作者提供一个具体的第一个要审查的结果。
首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。
把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。
可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。
把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。
一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。
先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。
先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。
回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。
受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。
请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。
围绕“AI 银河恶魔城游戏生成器”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。
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