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AI 银河恶魔城游戏生成器

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。使用 AI 提示词规划银河恶魔城游戏的机制、场景、地图和能力成长,并准备可试玩的原型。

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使用方法

从游戏点子到可玩作品

把想做的玩法说出来,在 SEELE 里把它搭成游戏,再打开浏览器亲手玩一遍。

  1. 第 1 步
    创作者在草图本上画出水车村庄、森林小路和一颗蓝色水晶

    说出你想做的玩法

    想做一个寻宝 RPG?先说清玩家要做什么。让玩家从村庄出发,到森林找一颗水晶,再带回来领奖。

  2. 第 2 步
    工作台概念图展示角色、场景和水晶,以及对话、拾取和奖励的任务顺序

    把场景、角色和规则搭起来

    让 seeleAgent 搭出村庄和森林,加入磨坊主与水晶,再串起接任务、拾取和领奖的规则。

  3. 第 3 步
    第三人称角色走到蓝色水晶前,游戏界面显示血量、任务目标、小地图和 E 键拾取提示

    在浏览器里玩第一版

    打开游戏预览,操控角色走到水晶前,按 E 拾取,再回村交任务。

    免费做个游戏

选择创作方向

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

制定生产目标

说出类型、受众、平台和创意限制。 Seele AI 将输入转换为作用域方向,并减少空白页决策。

提示词

说出类型、受众、平台和创意限制。 Seele AI 将输入转换为作用域方向,并减少空白页决策。

    使用…视觉示例 1 创建 AI Metroidvania Game Maker制定生产目标 ↗

    选择 SEELE 的理由

    用真实的事情做出下一个决定。

    生产提示

    范围、视觉方向、机制、可交付成果和约束集中在一处。

    审查清单

    人工检查原创性、适合性、可玩性、权利和发布准备情况。

    人工切换

    使用 Create AI Metroidvania Game Maker with... 来制作 Create AI Metroidvania Game Maker with... 更容易检查、修改并纳入下一个项目决策。

    受众和目的

    您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

    质量和连续性

    您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

    制作及发布

    您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

    SEELE 创作案例

    可玩案例

    这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。

    适用人群

    Create AI Metroidvania 游戏制作者...适合谁?

    创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。

    使用…视觉示例 1 创建 AI Metroidvania Game Maker

    个人创作者

    从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:一个专注于创建 AI 银河恶魔城游戏制作者的方向,为创建 AI 银河恶魔城游戏制作者提供一个具体的第一个要审查的结果。

    试试这个方向 ↗
    使用…视觉示例 2 创建 AI Metroidvania Game Maker

    小型团队

    首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

    试试这个方向 ↗
    使用…视觉示例 3 创建 AI Metroidvania Game Maker

    学习者与评审者

    把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

    试试这个方向 ↗

    评价

    创作者视频

    常见问题

    关于使用以下工具创建 AI Metroidvania Game Maker 的问题

    如何从简短的提示开始?

    说出游戏类型、玩家目标、视觉风格、平台以及任何制作限制。然后在工作区中启动启动提示符。

    第一个输出包括什么?

    第一个输出应包括概念提示、提示启动器、范围可交付成果和审查清单。

    为“AI 银河恶魔城游戏生成器”编写提示词时要提供哪些信息?

    写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“制定生产目标”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。

    如何为“AI 银河恶魔城游戏生成器”选择第一个任务?

    从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:一个专注于创建 AI 银河恶魔城游戏制作者的方向,为创建 AI 银河恶魔城游戏制作者提供一个具体的第一个要审查的结果。

    怎样控制首个版本的范围?

    首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

    应该如何检查生成结果?

    把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

    可以使用现有参考资料或素材吗?

    可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。

    生成结果可以直接发布吗?

    把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。

    如何比较两个创作方向?

    一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。

    可以把结果交给其他工具继续处理吗?

    先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。

    团队开始前需要先确认什么?

    先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。

    结果不符合预期时该怎么调整?

    回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。

    哪些信息会影响最终结果?

    受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。

    谁适合检查首轮结果?

    请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。

    AI 银河恶魔城游戏生成器

    围绕“AI 银河恶魔城游戏生成器”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

    开始创作 →