Mit einem Textprompt starten
Beschreibe die Szene und die Aktion, die du testen willst. SEELE erstellt eine Version, die du im Browser spielen kannst.
Mach aus einem Textprompt ein spielbares 3D-Spiel. Beschreibe die Umgebung, die Kamera und die Steuerung. Teste dein Spiel im Browser und passe es im Chat an.
So funktioniert es
Beginne mit einer Szene und einem Ziel. Lass eine erste Version erstellen und teste sie im Browser.

Nenne einen Ort, eine Aktion und ein Ziel. Zum Beispiel soll die Figur in einem Dorf einen verlorenen Talisman zum Lagerfeuer zurückbringen.

Sende den Prompt im Workspace. Lege die Bewegungstasten, die Kamera hinter der Figur und die Rückmeldung beim Abschluss der Aufgabe fest.

Probiere den Weg im Browser aus. Verdeckt die Kamera das Tor oder ist das Ziel schwer zu finden, beschreibe die Stelle und bitte um eine konkrete Änderung.
Kostenlos ein Spiel erstellenWähle einen Einstieg
Wähle ein Dorf-Rollenspiel, ein Jump ’n’ Run auf Dächern, ein Kartrennen oder ein Erkundungsrätsel.
Erkunde ein kleines Dorf und bringe einen verlorenen Talisman zum Lagerfeuer zurück.
Erstelle ein 3D-Dorf-RPG in Third Person. WASD zum Laufen, E zum Reden. Finde den Talisman und bring ihn zurück.
Fantasy-Dorf-Rollenspiel ↗Warum SEELE
Beschreibe die Szene und die Aktion, die du testen willst. SEELE erstellt eine Version, die du im Browser spielen kannst.
Nutze eine Kamera hinter der Figur für Sprünge oder die Ich-Perspektive für Rätsel. Prüfe beim Spielen, ob die Sicht frei bleibt.
Gib der Figur einen Startpunkt, ein Hindernis, ein Ziel und einen Neustart. Eine kurze Strecke reicht, um den Ablauf zu testen.
Wiederhole denselben Sprung, dieselbe Kurve oder Interaktion. Achte darauf, wie das Spiel reagiert und ob die Rückmeldung verständlich ist.
Bitte SEELE, die Kamera weiter zurückzusetzen, eine Plattform zu verbreitern oder den Kontrollpunkt zu verschieben. Spiele dieselbe Strecke erneut.
Veröffentliche das Spiel, wenn es bereit für Feedback ist, und teile den Browser-Link.
Mit SEELE erstellt
Diese Spiele sind spielbar. Wähle eines aus und probiere es aus.
AbenteuerAdventure GameBeispiel spielen ↗
ShooterWarcom: Neon BreachBeispiel spielen ↗
ActionOld Gods RunBeispiel spielen ↗
GelegenheitsspielCaution! Egg on the Car RoofBeispiel spielen ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashBeispiel spielen ↗
RätselMuseum ExhibitionBeispiel spielen ↗
SimulationMilky Way Idle 3DBeispiel spielen ↗
GelegenheitsspielSnowfall & Starry GiftsBeispiel spielen ↗
RollenspielCrownfall-The-Three-Realms-CoverBeispiel spielen ↗
SimulationFLYING CARBeispiel spielen ↗Für wen

Starte mit einem kleinen Rollenspiel oder Hindernisparcours. Setze die Spielregeln um und probiere sie selbst aus.
Prompt ausprobieren ↗
Teste den Kamerawinkel, die Sprungkurve oder Kollisionen in einem kleinen Level, bevor du weitere Abschnitte baust.
Old Gods Run spielen ↗
Gib deinem Team eine kurze spielbare Strecke. Frage, an welcher Stelle es hängen geblieben ist, und passe diese Stelle an.
Cloudkart spielen ↗Vergleich
Wähle den Umfang danach, was du beim ersten Test herausfinden möchtest.
| Merkmal | Test der Steuerung in einem Raum | Erstes spielbares Level |
|---|---|---|
| Umgebung | Ein Raum mit wenigen festen Orientierungspunkten | Eine kurze Strecke mit erkennbarem Ziel |
| Steuerung und Kamera | Wiederhole denselben Sprung oder dieselbe Drehung an einem Ort | Nutze dieselben Eingaben an mehreren Hindernissen |
| Erster Spieltest | Prüfe die Eingaben und Kollisionen | Beobachte, ob neue Spieler das Ziel erreichen |
| Überarbeitung | Ändere eine Einstellung wie den Kameraabstand | Passe Hinweise, Kontrollpunkte oder Abstände an |
| Geeignet für | Eine konkrete Frage zu Bewegung oder Kamera | Den ganzen Spielablauf gemeinsam testen |
Erfahrungsberichte
Häufige Fragen
Er macht aus einer beschriebenen Spielidee eine spielbare 3D-Version. In SEELE legst du Szene, Steuerung, Kamera und Ziel fest und probierst das Ergebnis im Browser aus.
Beschreibe in SEELE ein Level, eine zentrale Aktion und ein Ziel. Generiere das Spiel, teste es im Browser und bitte gezielt um eine Änderung, etwa einen besser platzierten Kontrollpunkt.
Ja. Beschreibe den Startpunkt, die Bewegung und das Ziel. Gib an, woran der Spieler den Erfolg erkennt und wie er einen neuen Versuch startet.
Ja. Gib eine Kamera hinter der Figur vor und beschreibe die Eingaben. Zum Beispiel bewegt WASD die Figur, die Leertaste löst einen Sprung aus und die Kamera hält die nächste Plattform im Bild.
Du kannst mit einer Beschreibung in Alltagssprache anfangen und Änderungen im Chat anfordern. Beschreibe etwa, an welcher Stelle die Figur nach einem Sturz wieder erscheint.
Probiere ein Dorf-Rollenspiel, ein kurzes Jump ’n’ Run, ein Kart-Zeitrennen oder einen Raum mit versteckten Hinweisen. Halte die erste Version klein genug, um sie komplett zu testen.
Nenne Umgebung, Spielfigur, Kamera und Steuerung. Beschreibe das Ziel und was bei einem Sieg, einem verfehlten Sprung oder einem Neustart passieren soll.
Ja. Öffne die Vorschau in SEELE und probiere Steuerung, Hindernisse und Ziel aus. Teste das Spiel vor dem Teilen auf den Geräten, die deine Spieler verwenden sollen.
Ja. Bitte jeweils um eine konkrete Änderung, etwa eine breitere Landefläche oder einen klareren Hinweis. Spiele danach denselben Abschnitt erneut.
Bei Sprüngen hilft der Blick auf die Figur, Abstände einzuschätzen. Die Ich-Perspektive eignet sich, wenn Umschauen und Untersuchen im Vordergrund stehen. Teste die Perspektive auf einer kurzen Strecke.
Baue einen Raum mit einer Wand, einer niedrigen Kante und einem festen Orientierungspunkt. Laufe und springe an den Objekten vorbei und beobachte Figur und Kamera.
Ja. Veröffentliche es in SEELE und teile den Browser-Link, damit andere es ausprobieren können.
SEELE bietet nach der Anmeldung Startguthaben an. Die benötigten Credits siehst du vor dem Generieren.
Spiele ihn bis zum Ende durch und prüfe Neustarts und Wiedereinstiege. Kontrolliere Leistung, Zugänglichkeit und Nutzungsrechte der Assets auf den vorgesehenen Geräten.
Starte mit einem Prompt, teste das Ergebnis im Browser und entscheide, was du als Nächstes ändern möchtest.
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