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Erstelle eine Welt für dein Rollenspiel

Beginnen Sie mit einer Richtung, die Ihrem Projekt ähnelt, und ändern Sie dann die Mechanik, das Aussehen oder die Zielgruppe, bevor Sie weitermachen. Skizzieren Sie Geben Sie Ihrem Rollenspiel eine Welt, die es wert ist, betreten zu werden. mit einem konkreten Ergebnis, einem überschaubaren Umfang und einem Prüfkriterium.

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So funktioniert es

Baue ein Idle-Spiel mit einer Fabrik

Beginne mit einer Maschine, automatisiere das Einsammeln und gib den Spielenden ein Upgrade, auf das sie sparen können.

  1. Schritt 1
    Skizze mit Presse, Förderband, Sammelbehälter und geplantem Roboterarm

    Plane eine Fabrik, die von allein läuft

    Die Spielenden sammeln goldene Würfel für Münzen. Davon kaufen sie einen Roboterarm, der das Einsammeln übernimmt.

  2. Schritt 2
    Entwurf mit Presse, Förderband, Roboterarm und dem Ablauf von der Produktion bis zum Upgrade

    Verbinde Produktion und Upgrades

    Lass seeleAgent die Presse, das Förderband und den Roboterarm hinzufügen. Lege fest, wie schnell Würfel entstehen, was sie einbringen und was Upgrades kosten.

  3. Schritt 3
    Isometrische Fabrik mit Roboterarm, goldenen Würfeln, Münzzähler, Produktionsrate und Upgrade-Schaltfläche

    Kaufe dein erstes Upgrade

    Beobachte, wie der Arm die Würfel einsammelt. Sobald du genug Münzen hast, verbessere die Presse und sieh zu, wie viel schneller die Anlage läuft.

    Kostenlos ein Spiel erstellen

Wähle einen Einstieg

Beginnen Sie mit einer spielbaren Richtung.

Beginnen Sie mit einer Richtung, die Ihrem Projekt ähnelt, und ändern Sie dann die Mechanik, das Aussehen oder die Zielgruppe, bevor Sie weitermachen.

Szenenstruktur

Eine gezielte RPG-Creator-Anleitung, die einem RPG-Creator ein konkretes erstes Ergebnis zur Überprüfung liefert.

Prompt

Entwickeln Sie ein RPG-Creator-Konzept, das Entwickler, Designer und kleine Teams prüfen können. Konzentrieren Sie sich auf die visuelle Ausrichtung: Legen Sie Stil, Referenz, Kamera oder Präsentationsoptionen fest, die konsistent bleiben sollen. Verwenden Sie „Szenenstruktur“ als konkrete Referenz. Halten Sie Referenzen, Terminologie und visuelle Entscheidungen in der ersten Version konsistent.

  • Entwickeln Sie ein RPG-Creator-Konzept, das Entwickler, Designer und kleine Teams prüfen können.
  • Konzentrieren Sie sich auf die visuelle Ausrichtung: Legen Sie Stil, Referenz, Kamera oder Präsentationsoptionen fest, die konsistent bleiben sollen.
  • Verwenden Sie „Szenenstruktur“ als konkrete Referenz.
Visuelles Beispiel für RPG Creator 4Szenenstruktur ↗

Warum SEELE

Treffen Sie die nächste Entscheidung mit etwas Realem.

Das Ember-Archiv

Ein narrativer RPG-Auftakt über einen Hüter der Erinnerung, eine Stadt, die ihre Geschichte verliert, und eine kostspielige Entscheidung.

Ankunft & Signal

Schaffen Sie Kontrolle, Atmosphäre und das erste Ziel durch eine sichtbare Störung oder eine dringende Anfrage.

Entdeckung & Druck

Decken Sie den zentralen Widerspruch auf, führen Sie ein Charaktermotiv ein und lassen Sie den Spieler unter Druck handeln.

Zielgruppe und Zweck

Sie definieren, wem die Erfahrung dient und was ein erfolgreiches Ergebnis bewirken muss.

Qualität und Kontinuität

Sie prüfen sachliche Passung, Originalität, Kontinuität, Zugänglichkeit und ob die Teile zusammenpassen.

Produktion und Veröffentlichung

Sie entscheiden, was für die Implementierung, Weitergabe, Veröffentlichung oder eine andere Arbeitsrunde bereit ist.

Mit SEELE erstellt

Spielbare Beispiele

Diese Spiele sind spielbar. Wähle eines aus und probiere es aus.

Für wen

Für wen eignet sich ein RPG-Creator?

Ersteller, Designer und kleine Teams können diese Seite nutzen, um eine Projektentscheidung leichter testen zu können, bevor ein größerer Build oder Start erfolgt.

Fantasy-Reisender, der durch eine dunkle Schlucht gleitet und als visuelle Referenz für die RPG-Richtung dient

Einzelne Creators

Wählen Sie ein Beispiel dieser Seite und beschreiben Sie, welcher Teil für Ihr Projekt zählt: Eine gezielte RPG-Creator-Anleitung, die einem RPG-Creator ein konkretes erstes Ergebnis zur Überprüfung liefert.

Idee ausprobieren ↗
Gepanzerter Fantasy-Charakter in einem digitalen Archiv, der als visuelle Referenz für die Regie verwendet wird

Kleine Teams

Beschränken Sie den ersten Durchlauf auf eine Szene, Interaktion, ein Asset oder einen Shot. Erweitern Sie den Umfang erst, wenn sich dieser Teil prüfen lässt.

Idee ausprobieren ↗
Visuelles Beispiel für RPG Creator 3

Lernende und Prüfende

Vergleichen Sie das Ergebnis mit der Vorgabe und testen Sie die relevante Interaktion im vorgesehenen Kontext. Notieren Sie Abweichungen, bevor Sie den Prompt ändern.

Idee ausprobieren ↗

Erfahrungsberichte

Videos von Creatorn

Häufige Fragen

Fragen zum RPG Creator

Sind die Bilder auf dieser RPG Creator-Seite spielbare Spielausgaben?

Nein. Es handelt sich um visuelle Richtungshinweise gepaart mit prompten Konzepten. Die Seite stellt sie nicht als abspielbare Ausgabe dar.

Erscheint die RPG-Eingabeaufforderung in der Workspace-URL?

Nein. Die Eingabeaufforderung wird über sessionStorage auf derselben Registerkarte weitergeleitet. Die URL enthält nur „entry_source“, „case_id“ und „landing_locale“.

Wird die Eingabeaufforderung automatisch in Workspace ausgeführt?

Nein. Die Eingabe wird vorausgefüllt übergeben, damit Nutzer sie vor dem manuellen Start der Generierung prüfen oder bearbeiten können.

Was gehört in einen Prompt für Geben Sie Ihrem Rollenspiel eine Welt, die es wert ist, betreten zu werden.?

Nennen Sie das gewünschte Ergebnis, die zu prüfende Aktion oder Funktion und eine Einschränkung. „Quests“ eignet sich als Ausgangspunkt; ergänzen Sie, woran Sie ein gelungenes Ergebnis erkennen.

Wie wähle ich eine erste Aufgabe für Geben Sie Ihrem Rollenspiel eine Welt, die es wert ist, betreten zu werden.?

Wählen Sie ein Beispiel dieser Seite und beschreiben Sie, welcher Teil für Ihr Projekt zählt: Eine gezielte RPG-Creator-Anleitung, die einem RPG-Creator ein konkretes erstes Ergebnis zur Überprüfung liefert.

Wie halte ich den ersten Entwurf überschaubar?

Beschränken Sie den ersten Durchlauf auf eine Szene, Interaktion, ein Asset oder einen Shot. Erweitern Sie den Umfang erst, wenn sich dieser Teil prüfen lässt.

Wie prüfe ich das Ergebnis?

Vergleichen Sie das Ergebnis mit der Vorgabe und testen Sie die relevante Interaktion im vorgesehenen Kontext. Notieren Sie Abweichungen, bevor Sie den Prompt ändern.

Kann ich Referenzen oder vorhandene Assets verwenden?

Ja. Referenzen können Stil oder Anforderungen verdeutlichen. Prüfen Sie die Nutzungsrechte, bevor Sie etwas davon teilen oder veröffentlichen.

Ist das Ergebnis direkt veröffentlichungsbereit?

Behandeln Sie es als Entwurf. Prüfen Sie Inhalt, Rechte, Barrierefreiheit, Leistung sowie die Anforderungen der Zielplattform oder Engine.

Wie vergleiche ich zwei Richtungen?

Ändern Sie jeweils ein wichtiges Detail, etwa Aktion, Bildausschnitt, Mechanik oder Material. So lässt sich die Wirkung besser zuordnen.

Kann ich das Ergebnis in ein anderes Tool übernehmen?

Prüfen Sie die aktuellen Workspace- und Exportoptionen für Ihr Ziel. Gehen Sie nicht von einer bestimmten Engine, einem Dateiformat oder einer Integration aus.

Was sollte ein Team zuerst abstimmen?

Stimmen Sie Zielgruppe, erstes Prüfergebnis und Ausschlusskriterien ab. Besprechen Sie zunächst ein konkretes Beispiel.

Wie verbessere ich ein Ergebnis, das noch nicht passt?

Kehren Sie zum ursprünglichen Ziel zurück, ändern Sie den entscheidenden Punkt und testen Sie denselben Fall erneut, bevor Sie den Umfang erweitern.

Welche Angaben beeinflussen das Ergebnis?

Zielgruppe, Format, Referenzen und Prüfkriterien beeinflussen das Ergebnis. Nennen Sie zuerst die Vorgaben, die für die erste Prüfung wichtig sind.

Geben Sie Ihrem Rollenspiel eine Welt, die es wert ist, betreten zu werden.

Skizzieren Sie Geben Sie Ihrem Rollenspiel eine Welt, die es wert ist, betreten zu werden. mit einem konkreten Ergebnis, einem überschaubaren Umfang und einem Prüfkriterium.

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