Das Ember-Archiv
Ein narrativer RPG-Auftakt über einen Hüter der Erinnerung, eine Stadt, die ihre Geschichte verliert, und eine kostspielige Entscheidung.
Beginnen Sie mit einer Richtung, die Ihrem Projekt ähnelt, und ändern Sie dann die Mechanik, das Aussehen oder die Zielgruppe, bevor Sie weitermachen. Skizzieren Sie Geben Sie Ihrem Rollenspiel eine Welt, die es wert ist, betreten zu werden. mit einem konkreten Ergebnis, einem überschaubaren Umfang und einem Prüfkriterium.
So funktioniert es
Beginne mit einer Maschine, automatisiere das Einsammeln und gib den Spielenden ein Upgrade, auf das sie sparen können.

Die Spielenden sammeln goldene Würfel für Münzen. Davon kaufen sie einen Roboterarm, der das Einsammeln übernimmt.

Lass seeleAgent die Presse, das Förderband und den Roboterarm hinzufügen. Lege fest, wie schnell Würfel entstehen, was sie einbringen und was Upgrades kosten.

Beobachte, wie der Arm die Würfel einsammelt. Sobald du genug Münzen hast, verbessere die Presse und sieh zu, wie viel schneller die Anlage läuft.
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Beginnen Sie mit einer Richtung, die Ihrem Projekt ähnelt, und ändern Sie dann die Mechanik, das Aussehen oder die Zielgruppe, bevor Sie weitermachen.
Eine gezielte RPG-Creator-Anleitung, die einem RPG-Creator ein konkretes erstes Ergebnis zur Überprüfung liefert.
Entwickeln Sie ein RPG-Creator-Konzept, das Entwickler, Designer und kleine Teams prüfen können. Konzentrieren Sie sich auf die visuelle Ausrichtung: Legen Sie Stil, Referenz, Kamera oder Präsentationsoptionen fest, die konsistent bleiben sollen. Verwenden Sie „Szenenstruktur“ als konkrete Referenz. Halten Sie Referenzen, Terminologie und visuelle Entscheidungen in der ersten Version konsistent.
Szenenstruktur ↗Warum SEELE
Ein narrativer RPG-Auftakt über einen Hüter der Erinnerung, eine Stadt, die ihre Geschichte verliert, und eine kostspielige Entscheidung.
Schaffen Sie Kontrolle, Atmosphäre und das erste Ziel durch eine sichtbare Störung oder eine dringende Anfrage.
Decken Sie den zentralen Widerspruch auf, führen Sie ein Charaktermotiv ein und lassen Sie den Spieler unter Druck handeln.
Sie definieren, wem die Erfahrung dient und was ein erfolgreiches Ergebnis bewirken muss.
Sie prüfen sachliche Passung, Originalität, Kontinuität, Zugänglichkeit und ob die Teile zusammenpassen.
Sie entscheiden, was für die Implementierung, Weitergabe, Veröffentlichung oder eine andere Arbeitsrunde bereit ist.
Mit SEELE erstellt
Diese Spiele sind spielbar. Wähle eines aus und probiere es aus.
AbenteuerAdventure GameBeispiel spielen ↗
ShooterWarcom: Neon BreachBeispiel spielen ↗
ActionOld Gods RunBeispiel spielen ↗
GelegenheitsspielCaution! Egg on the Car RoofBeispiel spielen ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashBeispiel spielen ↗
RätselMuseum ExhibitionBeispiel spielen ↗
SimulationMilky Way Idle 3DBeispiel spielen ↗
GelegenheitsspielSnowfall & Starry GiftsBeispiel spielen ↗
RollenspielCrownfall-The-Three-Realms-CoverBeispiel spielen ↗
SimulationFLYING CARBeispiel spielen ↗Für wen
Ersteller, Designer und kleine Teams können diese Seite nutzen, um eine Projektentscheidung leichter testen zu können, bevor ein größerer Build oder Start erfolgt.

Wählen Sie ein Beispiel dieser Seite und beschreiben Sie, welcher Teil für Ihr Projekt zählt: Eine gezielte RPG-Creator-Anleitung, die einem RPG-Creator ein konkretes erstes Ergebnis zur Überprüfung liefert.
Idee ausprobieren ↗
Beschränken Sie den ersten Durchlauf auf eine Szene, Interaktion, ein Asset oder einen Shot. Erweitern Sie den Umfang erst, wenn sich dieser Teil prüfen lässt.
Idee ausprobieren ↗
Vergleichen Sie das Ergebnis mit der Vorgabe und testen Sie die relevante Interaktion im vorgesehenen Kontext. Notieren Sie Abweichungen, bevor Sie den Prompt ändern.
Idee ausprobieren ↗Erfahrungsberichte
Häufige Fragen
Nein. Es handelt sich um visuelle Richtungshinweise gepaart mit prompten Konzepten. Die Seite stellt sie nicht als abspielbare Ausgabe dar.
Nein. Die Eingabeaufforderung wird über sessionStorage auf derselben Registerkarte weitergeleitet. Die URL enthält nur „entry_source“, „case_id“ und „landing_locale“.
Nein. Die Eingabe wird vorausgefüllt übergeben, damit Nutzer sie vor dem manuellen Start der Generierung prüfen oder bearbeiten können.
Nennen Sie das gewünschte Ergebnis, die zu prüfende Aktion oder Funktion und eine Einschränkung. „Quests“ eignet sich als Ausgangspunkt; ergänzen Sie, woran Sie ein gelungenes Ergebnis erkennen.
Wählen Sie ein Beispiel dieser Seite und beschreiben Sie, welcher Teil für Ihr Projekt zählt: Eine gezielte RPG-Creator-Anleitung, die einem RPG-Creator ein konkretes erstes Ergebnis zur Überprüfung liefert.
Beschränken Sie den ersten Durchlauf auf eine Szene, Interaktion, ein Asset oder einen Shot. Erweitern Sie den Umfang erst, wenn sich dieser Teil prüfen lässt.
Vergleichen Sie das Ergebnis mit der Vorgabe und testen Sie die relevante Interaktion im vorgesehenen Kontext. Notieren Sie Abweichungen, bevor Sie den Prompt ändern.
Ja. Referenzen können Stil oder Anforderungen verdeutlichen. Prüfen Sie die Nutzungsrechte, bevor Sie etwas davon teilen oder veröffentlichen.
Behandeln Sie es als Entwurf. Prüfen Sie Inhalt, Rechte, Barrierefreiheit, Leistung sowie die Anforderungen der Zielplattform oder Engine.
Ändern Sie jeweils ein wichtiges Detail, etwa Aktion, Bildausschnitt, Mechanik oder Material. So lässt sich die Wirkung besser zuordnen.
Prüfen Sie die aktuellen Workspace- und Exportoptionen für Ihr Ziel. Gehen Sie nicht von einer bestimmten Engine, einem Dateiformat oder einer Integration aus.
Stimmen Sie Zielgruppe, erstes Prüfergebnis und Ausschlusskriterien ab. Besprechen Sie zunächst ein konkretes Beispiel.
Kehren Sie zum ursprünglichen Ziel zurück, ändern Sie den entscheidenden Punkt und testen Sie denselben Fall erneut, bevor Sie den Umfang erweitern.
Zielgruppe, Format, Referenzen und Prüfkriterien beeinflussen das Ergebnis. Nennen Sie zuerst die Vorgaben, die für die erste Prüfung wichtig sind.
Skizzieren Sie Geben Sie Ihrem Rollenspiel eine Welt, die es wert ist, betreten zu werden. mit einem konkreten Ergebnis, einem überschaubaren Umfang und einem Prüfkriterium.
Beginnen Sie mit dem Erstellen →