Liste de contrôle de révision
Points d’évaluation humaine pour la portée, l’originalité, la qualité et la mise en œuvre.
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Définissez Invite au générateur de jeu avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
Fonctionnement
Transformez votre récit en histoire interactive, avec des personnages d’anime, des dialogues à embranchements et des choix qui changent la suite. Sans coder.

Il est minuit à la gare. Un billet a disparu et deux inconnus cachent quelque chose.

Associez les portraits, les scènes, les dialogues et les choix pour créer une histoire interactive.

Montez dans le train ou posez des questions sur le billet disparu pour explorer d’autres branches de l’histoire.
Créer un jeu gratuitementChoisir un point de départ
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
Une direction d'invite ciblée vers le générateur de jeu qui donne à un générateur d'invite de jeu un premier résultat concret à examiner.
Créez une expérience d'invite à un générateur de jeu pour les créateurs, les concepteurs et les petites équipes. Concentrez-vous sur l'idée centrale : énoncez la promesse centrale et le plus petit résultat qui rend le sujet utile. Utilisez « Décrire le résultat cible » comme référence concrète. Gardez le premier résultat suffisamment précis pour pouvoir le compléter et le réviser en une seule fois.
Décrire le résultat cible ↗Pourquoi SEELE
Points d’évaluation humaine pour la portée, l’originalité, la qualité et la mise en œuvre.
Une invite qui transmet la direction sélectionnée dans Seele AI.
Utilisez le générateur d'invite de jeu pour faciliter l'inspection, la révision et la mise en œuvre d'un générateur d'invite de jeu dans la prochaine décision de projet.
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Créé avec SEELE
Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.
AventureAdventure GameJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirWarcom: Neon BreachJouer à l’exemple ↗
ActionOld Gods RunJouer à l’exemple ↗
Jeu casualCaution! Egg on the Car RoofJouer à l’exemple ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJouer à l’exemple ↗
Casse-têteMuseum ExhibitionJouer à l’exemple ↗
SimulationMilky Way Idle 3DJouer à l’exemple ↗
Jeu casualSnowfall & Starry GiftsJouer à l’exemple ↗
Jeu de rôleCrownfall-The-Three-Realms-CoverJouer à l’exemple ↗
SimulationFLYING CARJouer à l’exemple ↗Pour qui
les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.

Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Une direction d'invite ciblée vers le générateur de jeu qui donne à un générateur d'invite de jeu un premier résultat concret à examiner.
Essayer cette idée ↗
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Essayer cette idée ↗
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Essayer cette idée ↗Avis
Questions fréquentes
Oui. Ajoutez le genre, le style, la plateforme cible et une contrainte. Le flux de travail transforme cette entrée brute en une invite d'espace de travail plus claire.
Examinez l’adéquation du gameplay, la direction artistique, les droits, les performances et toutes les exigences de publication avant de traiter le résultat comme étant prêt pour la production.
Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « Décrire le résultat cible » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.
Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Une direction d'invite ciblée vers le générateur de jeu qui donne à un générateur d'invite de jeu un premier résultat concret à examiner.
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.
Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.
Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.
Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.
Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.
Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.
Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.
Demandez à une personne qui connaît l’usage prévu de comparer le résultat au brief.
Définissez Invite au générateur de jeu avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
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