始める

AI FPS ゲームジェネレーター

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。Seele の AI FPS ゲーム ジェネレーターを使用して、ジャンルのアイデアをプレイ可能なプロトタイプ プロンプト、スターター プロンプト、ワークフロー、出力、CTA 対応のワークスペース フローに変換します。

まずはここから
  • 無料のスタータークレジット
  • コーディング不要
  • 生成前にコストを確認
  • ブラウザーで動作

パートナーとチーム

Google
Stanford University
itch.io
Tencent
Harvard University
AWS
POKI
TikTok
UC Berkeley
Microsoft
Demon Slayer
Baidu
Columbia University
NVIDIA
ANIPLEX
The University of Hong Kong
Trustpilot

使い方

AIでFPSを作る

3Dの戦場に敵のウェーブを追加し、武器を試しながら、プロンプトで戦闘を調整しましょう。

  1. ステップ 1
    遮蔽物、プレイヤーと敵の位置、3つのウェーブを示した倉庫のステージ案

    倉庫でのサバイバルミッションを設計する

    ライフルと遮蔽物を用意し、敵が3ウェーブに分けて現れる倉庫を考えます。

  2. ステップ 2
    倉庫マップと、プレイヤー、敵、武器、ルール、HUDをつないだ図

    AIで3Dシューティングを組み立てる

    倉庫のマップ、武器、敵、戦闘ルール、HUDを組み合わせます。

  3. ステップ 3
    ウェーブ数、体力、弾薬、ミニマップが表示された倉庫の一人称プレイ画面

    狙って撃ち、生き残る

    敵をウェーブごとに迎え撃ち、ライフルをリロードしながら、体力と残弾を管理します。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

プロトタイプの検証

AI FPS ゲーム ジェネレーターに具体的な最初の結果をレビューするための、焦点を当てた AI FPS ゲーム ジェネレーターの方向性。

プロンプト

クリエーター、デザイナー、小規模チーム向けの AI FPS ゲーム ジェネレーター エクスペリエンスを作成します。核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。具体的な参考資料の一つとして「プロトタイプ検証」をご利用ください。最初の結果は、一度で完了して確認できる程度に絞り込んでください。

  • クリエーター、デザイナー、小規模チーム向けの AI FPS ゲーム ジェネレーター エクスペリエンスを作成します。
  • 核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。
  • 具体的な参考資料の一つとして「プロトタイプ検証」をご利用ください。
AI FPS ゲーム ジェネレーターの AI 生成ゲーム プロトタイプ プレビュープロトタイプの検証 ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

プレイアブルFPSプロトタイプの方向性

プレイアブル FPS プロトタイプの一人称シューティング ゲーム MVP のディレクション。

武器と敵のループプラン

一人称シューティング ゲーム MVP のための武器と敵のループ プラン。

レベルレイアウトビート

一人称視点のシューティング ゲーム MVP にふさわしいレベル レイアウト。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

プレイできる作例

実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。

対象ユーザー

AI FPS ゲーム ジェネレーターは誰に適していますか?

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

AI FPS ゲーム ジェネレーターの AI 生成ゲーム プロトタイプ プレビュー

反復のためのプロンプトパック

一人称シューティング ゲーム MVP のイテレーション用プロンプト パック。

このアイデアを試す ↗
AI FPS ゲームジェネレーターのビジュアル例 2

AI FPS ゲームジェネレーターとは何ですか?

これは、一人称シューティング ゲームのアイデアを、Seele 内で重点を置いたプロトタイプの方向性、プロンプト、反復計画に変えるための作成ページです。

このアイデアを試す ↗
AI FPS Game Generator のビジュアル例 3

どれくらい早く始められますか?

このページのスターター プロンプトを使用してワークスペースを開き、空白のキャンバスではなくスコープ指定された最初のパスから始めます。

このアイデアを試す ↗

レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

AI FPS ゲームジェネレーターに関する質問

AI FPS ゲームジェネレーターとは何ですか?

これは、一人称シューティング ゲームのアイデアを、Seele 内で重点を置いたプロトタイプの方向性、プロンプト、反復計画に変えるための作成ページです。

どれくらい早く始められますか?

このページのスターター プロンプトを使用してワークスペースを開き、空白のキャンバスではなくスコープ指定された最初のパスから始めます。

これはゲーム エンジンのワークフロー全体を置き換えるものですか?

いいえ。これにより、より明確なプロトタイプと生産プロンプトをより迅速に得ることができます。より深い磨き、バランシング、カスタムエンジニアリングには依然として反復が必要です。

AI FPS ゲームジェネレーターのプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「プロトタイプの検証」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

AI FPS ゲームジェネレーターで最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI FPS ゲーム ジェネレーターに具体的な最初の結果をレビューするための、焦点を当てた AI FPS ゲーム ジェネレーターの方向性。

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

AI FPS ゲームジェネレーター

AI FPS ゲームジェネレーターの目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

作成を開始する →