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OC に音声、記憶、最初のインタラクティブ シーンを与えます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。オリジナルのキャラクターがどのように話し、反応し、文脈を記憶し、初めて会う人にその世界を紹介するかをプロトタイプします。

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使い方

遊べるRPGクエストを作る

クエストのアイデアをSEELEで形にして、最初から最後まで遊んでみましょう。

  1. ステップ 1
    水車のある村、森の小道、青いクリスタルを描いたスケッチ

    最初のクエストを考える

    粉ひき職人が助けを求めています。プレイヤーは森に入り、クリスタルを見つけて持ち帰り、報酬を受け取ります。

  2. ステップ 2
    キャラクター、背景、クリスタル、クエストの流れを組み合わせた作業画面のイメージ

    SEELEでクエストを組み立てる

    seeleAgentに村と森を作らせ、粉ひき職人とクリスタルを配置します。会話、アイテムの取得、報酬も設定しましょう。

  3. ステップ 3
    青いクリスタルに近づくキャラクター。体力、クエスト、ミニマップとEキーの案内が表示されている

    クエストを最後まで遊ぶ

    クエストを受け、Eキーでクリスタルを拾います。粉ひき職人に届けて報酬を受け取りましょう。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

性格メモ、話し方、サンプル ライン、境界線を追加する

Make Your OC Talk で確認すべき具体的な最初の結果を提供する、集中的な Make Your OC Talk の方向性。

プロンプト

クリエイター、デザイナー、小規模チーム向けに Make Your OC Talk エクスペリエンスを作成します。核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。具体的な参考資料の 1 つとして、「性格メモ、話し方、サンプル ライン、境界線を追加する」を使用してください。最初の結果は、一度で完了して確認できる程度に絞り込んでください。

  • クリエイター、デザイナー、小規模チーム向けに Make Your OC Talk エクスペリエンスを作成します。
  • 核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。
  • 具体的な参考資料の 1 つとして、「性格メモ、話し方、サンプル ライン、境界線を追加する」を使用してください。
OC Talk を視覚的に作成する例 1性格メモ、話し方、サンプル ライン、境界線を追加する ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

ダイアログセットの例

これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。

最初の会話の流れ

これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。

OOC リスクのチェックリスト

これを使用して、Seele ワークスペースでのエクスペリエンスを調整しながらキャラクターの一貫性を保ちます。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

プレイできる作例

実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。

対象ユーザー

Make Your OC Talk は誰に向いていますか?

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

OC Talk を視覚的に作成する例 1

個人クリエイター

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:Make Your OC Talk で確認すべき具体的な最初の結果を提供する、集中的な Make Your OC Talk の方向性。

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OC Talk を視覚的に作成する例 2

小規模チーム

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

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OC Talk を視覚的に作成する例 3

学習者・レビュアー

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

このアイデアを試す ↗

レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

OC トークに関する質問

このページは誰に向けたものですか?

このページは、キャラクターのメモ、シーン、会話のアイデアをインタラクティブな AI キャラクター プロジェクトに変えたいと考えているオリジナル OC クリエイター向けです。

最初の出力には何が含まれますか?

最初の出力には、音声とトーンのガイド、対話セットの例、最初の会話フローに加えて、Seele ワークスペースで確認できるスコープが含まれている必要があります。

これは完成品ジェネレーターですか?

それ自体ではありません。構造化された初稿を作成するのに役立ちます。公開する前に、権利、安全性、品質、実装の詳細を確認してください。

OC に音声、記憶、最初のインタラクティブ シーンを与えます。のプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「性格メモ、話し方、サンプル ライン、境界線を追加する」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

OC に音声、記憶、最初のインタラクティブ シーンを与えます。で最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:Make Your OC Talk で確認すべき具体的な最初の結果を提供する、集中的な Make Your OC Talk の方向性。

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

OC に音声、記憶、最初のインタラクティブ シーンを与えます。

OC に音声、記憶、最初のインタラクティブ シーンを与えます。の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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