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AI VTuber モデルメーカー: 3D VTuber アバターを作成

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。クリエイターへの引き継ぎをより明確にするため、アイデンティティ、表現、リギング準備チェックを備えた、認識可能な 3D VTuber アバターをデザインします。

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パートナーとチーム

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使い方

AIでFPSを作る

3Dの戦場に敵のウェーブを追加し、武器を試しながら、プロンプトで戦闘を調整しましょう。

  1. ステップ 1
    遮蔽物、プレイヤーと敵の位置、3つのウェーブを示した倉庫のステージ案

    倉庫でのサバイバルミッションを設計する

    ライフルと遮蔽物を用意し、敵が3ウェーブに分けて現れる倉庫を考えます。

  2. ステップ 2
    倉庫マップと、プレイヤー、敵、武器、ルール、HUDをつないだ図

    AIで3Dシューティングを組み立てる

    倉庫のマップ、武器、敵、戦闘ルール、HUDを組み合わせます。

  3. ステップ 3
    ウェーブ数、体力、弾薬、ミニマップが表示された倉庫の一人称プレイ画面

    狙って撃ち、生き残る

    敵をウェーブごとに迎え撃ち、ライフルをリロードしながら、体力と残弾を管理します。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

対象クリエイター

3D 用 AI VTuber モデル メーカーに焦点を当てた…3D 用 AI VTuber モデル メーカーに最初の具体的な結果を与える方向性。

プロンプト

クリエイター、デザイナー、小規模チーム向けの 3D エクスペリエンスのための AI VTuber モデル メーカーを作成します。核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。 「対象クリエイター」は具体的な一つの目安としてご利用ください。最初の結果は、一度で完了して確認できる程度に絞り込んでください。

  • クリエイター、デザイナー、小規模チーム向けの 3D エクスペリエンスのための AI VTuber モデル メーカーを作成します。
  • 核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。
  • 「対象クリエイター」は具体的な一つの目安としてご利用ください。
AI VTuber 3D モデルメーカー…ビジュアル例 1対象クリエイター ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

2. 一貫した正面/4 分の 3 の文字方向を生成して選択します。

あなた: このステップのソース、使用目的、および制約を提供します。

3. 髪、顔、服装、アクセサリーを個別に決定して、リギングをレビューします。

あなた: このステップのソース、使用目的、および制約を提供します。

4. 式ターゲットと追跡セットアップ用のハンドオフ プロンプトを準備します。

あなた: このステップのソース、使用目的、および制約を提供します。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

プレイできる作例

実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。

対象ユーザー

このワークフローの対象者

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

AI VTuber 3D モデルメーカー…ビジュアル例 1

見直し可能な方向性

アイデンティティ ボード — パレット、シルエット、衣装アンカー、および禁断のドリフト。

このアイデアを試す ↗
AI VTuber 3D モデルメーカー…ビジュアル例 2

意思決定のチェックポイント

表情セット — ニュートラル、笑顔、まばたき、驚き、口の形のターゲット。

このアイデアを試す ↗
AI VTuber 3D モデルメーカー…ビジュアル例 3

ハンドオフアーティファクト

リギングの準備に関するメモ - 咬合リスク、ヘア レイヤ、アクセサリの制約。

このアイデアを試す ↗

レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

AI VTuber モデルメーカー for 3D についての質問…

始めるにはコーディングの経験が必要ですか?

構造化されたプロンプトを開始するには、コーディングは必要ありません。生成されたアセットまたはワークフローを運用準備ができているものとして扱う前に、技術的なレビューが依然として必要です。

最初の結果は発送する準備ができていますか?

いいえ。最初の結果をレビュー可能なドラフトとして扱い、次に形状、材料、スケール、権利、パフォーマンス、および目的地固有の要件を確認します。

AI VTuber モデルメーカー: 3D VTuber アバターを作成のプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「対象クリエイター」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

AI VTuber モデルメーカー: 3D VTuber アバターを作成で最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:3D 用 AI VTuber モデル メーカーに焦点を当てた…3D 用 AI VTuber モデル メーカーに最初の具体的な結果を与える方向性。

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

最初の結果は誰が確認するとよいですか?

想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。

AI VTuber モデルメーカー: 3D VTuber アバターを作成

AI VTuber モデルメーカー: 3D VTuber アバターを作成の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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