시작하기

선택이 이야기를 바꾸는 비주얼 노벨 구상하기

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요. 이야기의 중심인물과 목표, 다음 장면을 바꾸는 선택지를 정하세요. 짧은 줄거리부터 구성하고 각 분기가 독자에게 자연스럽게 전달되는지 확인하세요.

이렇게 시작해 보세요
  • 무료 시작 크레딧
  • 코딩 불필요
  • 생성 전 비용 확인
  • 브라우저에서 실행

파트너와 팀

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사용 방법

Labubu 롤러코스터 만들기

사탕처럼 알록달록한 롤러코스터를 그리고, SEELE에서 트랙을 만든 뒤 직접 달려 보세요.

  1. 1단계
    분홍색 차량에 탄 Labubu와 오르막, 알록달록한 놀이공원을 그린 스케치

    탑승 코스 그리기

    분홍색 롤러코스터에 탄 Labubu를 떠올려 보세요. 오르막과 급강하 구간, 회전목마 옆을 지나는 커브를 그립니다.

  2. 2단계
    트랙 부품, 분홍색 차량, 탑승객 Labubu를 보여 주는 작업 화면의 콘셉트 이미지

    SEELE에서 트랙 조립하기

    seeleAgent에게 트랙을 깔고 차량과 탑승객을 추가해 달라고 하세요. 오르막과 기울어진 커브를 이어 탑승장으로 돌아오게 만듭니다.

  3. 3단계
    기울어진 커브를 도는 Labubu 탑승 차량과 랩 카운터, 코스 지도, 속도계가 표시된 게임 화면

    첫 바퀴 달리기

    게임 미리보기에서 차량이 한 바퀴 도는 모습을 따라가 보세요. 오르막을 오르고, 내리막에서 가속하고, 몸을 기울여 커브를 도는지 확인하세요.

    무료로 게임 만들기

시작점 선택

플레이 가능한 방향으로 시작하세요.

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.

목표와 범위

원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “목표와 범위”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.

프롬프트

선택이 이야기를 바꾸는 비주얼 노벨 구상하기의 첫 기획을 목표와 범위에 맞춰 작성하세요. 원하는 결과, 제약 한 가지, 검토 방법을 적습니다.

  • 목표와 범위
  • 목표 명확히 하기
  • 결과 하나 선택하기
선택이 이야기를 바꾸는 비주얼 노벨 구상하기 — 목표와 범위목표와 범위 ↗

SEELE를 선택하는 이유

실제적인 것으로 다음 결정을 내리십시오.

프롬프트 입력

AI Visual Novel Generator를 사용하면 AI Visual Novel Generator를 더 쉽게 검사하고 수정하고 다음 프로젝트 결정에 적용할 수 있습니다.

검토 가능한 출력

AI Visual Novel Generator를 사용하면 AI Visual Novel Generator를 더 쉽게 검사하고 수정하고 다음 프로젝트 결정에 적용할 수 있습니다.

인간 핸드오프

AI Visual Novel Generator를 사용하면 AI Visual Novel Generator를 더 쉽게 검사하고 수정하고 다음 프로젝트 결정에 적용할 수 있습니다.

대상 및 목적

경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.

품질과 연속성

사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.

생산 및 출시

구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.

SEELE로 만든 작품

생성된 비주얼 노벨이 어떤 모습인지 확인하세요.

수행해야 하는 작업과 유사한 예를 선택하고, 세부 사항을 변경하고, 그 결과를 다음 대화의 지침으로 활용하세요.

추천 대상

AI 비주얼 노벨 생성기는 누구를 위한 것인가요?

작가, 내러티브 디자이너 및 크리에이티브 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

SEELE에서 제작한 메이드 히로인이 등장하는 저택 로맨스 비주얼 노벨

개인 크리에이터

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: AI 비주얼 노벨 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI 비주얼 노벨 생성기 방향입니다.

이 아이디어 사용 ↗
SEELE에서 제작한 위험 및 탈출 측정기가 포함된 한밤의 서스펜스 스릴러 비주얼 노벨

소규모 팀

첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.

이 아이디어 사용 ↗
SEELE에서 제작된 저주받은 에너지 전투와 미션 미터가 포함된 액션 전투 비주얼 노벨

학습자와 검토자

요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.

이 아이디어 사용 ↗

리뷰

크리에이터 영상

자주 묻는 질문

AI 비주얼 노벨 생성기에 대한 질문

첫 비주얼 노벨에는 무엇이 필요할까요?

주인공, 구체적인 목표, 하나의 장면, 이후 상황을 바꾸는 선택지부터 시작하세요. 모든 분기를 확인할 수 있도록 첫 이야기의 범위를 작게 잡습니다.

분기형 대화를 명확하게 쓰려면 어떻게 해야 하나요?

각 선택지가 어떤 의도를 담는지 분명하게 표현하고 다음 장면에서 결과를 보여주세요. 이야기가 자연스럽게 이어질 때만 분기를 다시 합칩니다.

첫 프롬프트에는 어떤 내용을 넣어야 하나요?

배경, 주인공, 목표, 중요한 선택, 각 선택 뒤에 나타날 결과를 적으세요. 분위기와 분량, 다루지 않을 주제도 함께 정하면 좋습니다.

선택이 이야기를 바꾸는 비주얼 노벨 구상하기 프롬프트에는 무엇을 포함해야 하나요?

원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “핵심 아이디어”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.

선택이 이야기를 바꾸는 비주얼 노벨 구상하기에서 첫 작업은 어떻게 고르나요?

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: AI 비주얼 노벨 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI 비주얼 노벨 생성기 방향입니다.

첫 결과의 범위를 작게 유지하려면?

첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.

결과를 어떻게 검토하면 좋나요?

요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.

기존 참고 자료나 에셋을 사용해도 되나요?

네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.

결과를 바로 공개해도 되나요?

생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.

두 가지 방향을 어떻게 비교하나요?

동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.

결과를 다른 도구로 옮길 수 있나요?

목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.

팀이 먼저 합의할 내용은 무엇인가요?

대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.

원하는 결과와 다를 때 어떻게 수정하나요?

처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.

결과에 영향을 주는 정보는 무엇인가요?

대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.

선택이 이야기를 바꾸는 비주얼 노벨 구상하기

선택이 이야기를 바꾸는 비주얼 노벨 구상하기의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.

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