시작하기

플레이 가능한 오리지널 월드를 위한 애니메이션 게임 생성기

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요. 플레이 가능한 오리지널 월드를 위한 애니메이션 게임 생성기의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.

이렇게 시작해 보세요
  • 무료 시작 크레딧
  • 코딩 불필요
  • 생성 전 비용 확인
  • 브라우저에서 실행

파트너와 팀

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사용 방법

방치형 공장 게임 만들기

기계 한 대로 시작해 수집을 자동화하고, 코인을 모아 설비를 업그레이드할 수 있게 하세요.

  1. 1단계
    프레스, 컨베이어 벨트, 수집함, 추가할 로봇 팔을 그린 스케치

    스스로 돌아가는 공장 구상하기

    플레이어는 금빛 큐브를 모아 코인을 얻습니다. 코인으로 로봇 팔을 사면 큐브 수집을 맡길 수 있습니다.

  2. 2단계
    프레스, 컨베이어 벨트, 로봇 팔과 생산부터 업그레이드까지의 흐름을 보여 주는 그림

    생산과 업그레이드 연결하기

    seeleAgent에게 프레스와 컨베이어, 로봇 팔을 추가해 달라고 하세요. 생산 속도, 큐브의 가치, 업그레이드 비용을 정합니다.

  3. 3단계
    로봇 팔이 금빛 큐브를 모으는 등각 시점의 공장 화면. 코인, 생산 속도, 업그레이드 버튼이 보인다

    첫 업그레이드 구매하기

    로봇 팔이 큐브를 모으는 모습을 보세요. 코인이 충분하면 프레스를 업그레이드하고 생산이 얼마나 빨라지는지 확인하세요.

    무료로 게임 만들기

시작점 선택

플레이 가능한 방향으로 시작하세요.

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.

구조

애니메이션 게임 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 애니메이션 게임 생성기 방향입니다.

프롬프트

제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 최초의 애니메이션 게임 생성기 방향을 구축하세요. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. 하나의 구체적인 참조로 "관련 생성 페이지"를 사용하세요. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.

  • 제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 최초의 애니메이션 게임 생성기 방향을 구축하세요.
  • 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다.
  • 하나의 구체적인 참조로 "관련 생성 페이지"를 사용하세요.
애니메이션 게임 생성기 시각적 예 3구조 ↗

SEELE를 선택하는 이유

실제적인 것으로 다음 결정을 내리십시오.

프롬프트 입력

애니메이션 게임 생성기를 사용하면 애니메이션 게임 생성기를 더 쉽게 검사하고 수정하고 다음 프로젝트 결정에 반영할 수 있습니다.

검토 가능한 출력

애니메이션 게임 생성기를 사용하면 애니메이션 게임 생성기를 더 쉽게 검사하고 수정하고 다음 프로젝트 결정에 반영할 수 있습니다.

인간 핸드오프

애니메이션 게임 생성기를 사용하면 애니메이션 게임 생성기를 더 쉽게 검사하고 수정하고 다음 프로젝트 결정에 반영할 수 있습니다.

대상 및 목적

경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.

품질과 연속성

사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.

생산 및 출시

구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.

SEELE로 만든 작품

플레이 가능한 예시

직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.

추천 대상

누가 사용해야합니까?

제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

애니메이션 게임 생성기 시각적 예 1

개인 크리에이터

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: 애니메이션 게임 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 애니메이션 게임 생성기 방향입니다.

이 아이디어 사용 ↗
애니메이션 게임 생성기 시각적 예 2

소규모 팀

첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.

이 아이디어 사용 ↗
애니메이션 게임 생성기 시각적 예 3

학습자와 검토자

요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.

이 아이디어 사용 ↗

리뷰

크리에이터 영상

자주 묻는 질문

애니메이션 게임 생성기에 대한 질문

코딩 경험이 필요합니까?

아니요. 이 페이지는 프롬프트 주도 생성을 위해 설계되었습니다. 초기 게임 빌드와 마찬가지로 생성된 프로토타입을 검토하고 반복해야 합니다.

생성 후 결과를 편집할 수 있나요?

그렇습니다. 첫 번째 결과를 프로토타입으로 처리한 다음 후속 프롬프트를 통해 메커니즘, 캐릭터 동작, UI, 속도 및 아트 방향을 개선합니다.

유명한 애니메이션이나 게임 캐릭터를 사용할 수 있나요?

상업 또는 공공 작업의 경우 보호되는 캐릭터, 로고, 명명된 프랜차이즈 또는 독특한 생물 디자인을 복사하지 마십시오. 원본 설명자를 사용하고 유사성 위험에 대한 출력을 검토합니다.

플레이 가능한 오리지널 월드를 위한 애니메이션 게임 생성기 프롬프트에는 무엇을 포함해야 하나요?

원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “프롬프트 변형”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.

플레이 가능한 오리지널 월드를 위한 애니메이션 게임 생성기에서 첫 작업은 어떻게 고르나요?

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: 애니메이션 게임 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 애니메이션 게임 생성기 방향입니다.

첫 결과의 범위를 작게 유지하려면?

첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.

결과를 어떻게 검토하면 좋나요?

요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.

기존 참고 자료나 에셋을 사용해도 되나요?

네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.

결과를 바로 공개해도 되나요?

생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.

두 가지 방향을 어떻게 비교하나요?

동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.

결과를 다른 도구로 옮길 수 있나요?

목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.

팀이 먼저 합의할 내용은 무엇인가요?

대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.

원하는 결과와 다를 때 어떻게 수정하나요?

처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.

결과에 영향을 주는 정보는 무엇인가요?

대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.

플레이 가능한 오리지널 월드를 위한 애니메이션 게임 생성기

플레이 가능한 오리지널 월드를 위한 애니메이션 게임 생성기의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.

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