자동차 및 서킷 옵션
선택 가능한 트랙과 자동차 색상 방향, 물리학 및 드리프트 동작을 통해 의도한 느낌에 대해 테스트합니다.
사용 방법
해안 코스를 달리며 기록에 도전하는 레이스를 만들어 보세요.

긴 직선과 급한 헤어핀 코너가 있는 해안 코스를 떠올려 보세요. 결승선을 통과하면 랩 타임이 표시됩니다.

seeleAgent에게 코스를 만들고 차량 조작을 설정해 달라고 하세요. 체크포인트를 순서대로 지나야 기록이 인정되도록 합니다.

체크포인트를 지나 결승선을 통과하세요. 기록을 확인하고 다음 바퀴에서 더 빠른 기록에 도전하세요.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
AI 레이싱 게임 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI 레이싱 게임 생성기 방향입니다.
제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 최초의 AI 레이싱 게임 생성기 방향을 구축하세요. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. 하나의 구체적인 참조로 "대상 장치에 맞게 조정"을 사용하십시오. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.
대상 장치에 맞게 수정 ↗SEELE를 선택하는 이유
선택 가능한 트랙과 자동차 색상 방향, 물리학 및 드리프트 동작을 통해 의도한 느낌에 대해 테스트합니다.
대상 장치에 대한 미니맵, 랩 상태, 완료 상태, 키보드 또는 터치 컨트롤 요구 사항입니다.
시작하기 전에
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: AI 레이싱 게임 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI 레이싱 게임 생성기 방향입니다.
이 아이디어 사용 ↗

리뷰
자주 묻는 질문
집중된 프롬프트를 Three.js 스타일 트랙, 체크포인트, 드리프트 코너, 랩 타이밍, 미니맵, 자동차 색상 선택, 플레이 테스트를 위한 운전 동작 등 편집 가능한 브라우저 경주 시작점으로 전환하는 데 도움이 됩니다. 최종 처리, 성능, 예술 및 릴리스 품질에는 여전히 사람의 검토가 필요합니다.
그렇습니다. 트랙 수 또는 스타일, 자동차 팔레트, 컨트롤, 타이머, 체크포인트 규칙 및 완료 조건과 함께 이러한 제약 조건을 프롬프트에 포함합니다. 첫 번째 빌드는 테스트하고 개선하는 방향이지 요청된 모든 시스템이 균형을 이루거나 프로덕션 준비가 되어 있다는 보장은 아닙니다.
그렇습니다. 서킷 모양, 코너 유형, 드리프트 느낌, 부스트 또는 페널티 규칙, 체크포인트 순서, 카메라 및 원하는 랩 흐름을 설명합니다. 그런 다음 생성된 빌드를 플레이 테스트하고 구체적인 피드백을 통해 스티어링 반응, 견인력, 충돌 동작 및 난이도를 조정합니다.
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “레이싱 루프 설명”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: AI 레이싱 게임 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI 레이싱 게임 생성기 방향입니다.
첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
AI 레이싱 게임 생성기의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →