Transferência de projeto editável
Um ponto de partida para a produção contínua após a revisão de arquivos, dependências e direitos.
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir. Use IA no desenvolvimento de jogos com SEELE AI para estruturar um prompt de jogo, criar um protótipo de um loop jogável e iterar mecânicas e ativos com revisão humana.
Como funciona
Monte um baralho de fantasia, crie combates por turnos e teste sua estratégia em um duelo 3D jogável.

Coloque um jovem mago contra um guardião de pedra. As cartas de feitiço decidem o combate.

Junte os personagens, o baralho, a arena e as regras de combate por turnos.

Jogue Golpe Flamejante, cause dano e escolha a próxima carta antes que o turno termine.
Criar um jogo grátisEscolha um ponto de partida
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir.
Indique o objetivo, os controles, o estado de sucesso, o estado de falha e a menor cena que possa comprovar a ideia.
Indique o objetivo, os controles, o estado de sucesso, o estado de falha e a menor cena que possa comprovar a ideia.
Defina o loop do jogador ↗Por que SEELE
Um ponto de partida para a produção contínua após a revisão de arquivos, dependências e direitos.
Evidências sobre a possibilidade de expandir o escopo, revisar o ciclo ou passar para a implementação nativa.
Antes de começar
Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.
Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.
Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.
Feito com SEELE
Estes jogos são jogáveis. Escolha um e experimente.
AventuraAdventure GameJogar o exemplo ↗
TiroWarcom: Neon BreachJogar o exemplo ↗
AçãoOld Gods RunJogar o exemplo ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofJogar o exemplo ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJogar o exemplo ↗
Quebra-cabeçaMuseum ExhibitionJogar o exemplo ↗
SimulaçãoMilky Way Idle 3DJogar o exemplo ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsJogar o exemplo ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverJogar o exemplo ↗
SimulaçãoFLYING CARJogar o exemplo ↗Avaliações
Perguntas frequentes
Use-o para descrever um trabalho de IA no desenvolvimento de jogos, experimente um exemplo e decida o que precisa de mais trabalho antes da próxima construção.
Defina o resultado esperado, a ação ou função que será testada e uma restrição. Use “Defina o loop do jogador” como ponto de partida e diga como avaliar o resultado.
Escolha um exemplo desta página e descreva o que importa para seu projeto: Uma IA focada na direção de desenvolvimento de jogos que fornece à IA no desenvolvimento de jogos um primeiro resultado concreto para revisão.
Limite a primeira versão a uma cena, interação, recurso ou plano. Amplie o escopo quando essa parte estiver clara o bastante para revisão.
Compare o resultado ao pedido e teste a interação no contexto de destino. Registre as diferenças antes de alterar o prompt.
Sim. Referências ajudam a explicar estilo ou requisitos. Confirme a autorização de uso antes de compartilhar ou publicar o material.
Trate o resultado como rascunho. Revise conteúdo, direitos, acessibilidade, desempenho e requisitos da plataforma ou engine antes de lançar.
Altere um detalhe importante por vez, como ação, enquadramento, mecânica ou material. Assim fica mais fácil entender o efeito.
Confira as opções atuais do Workspace e de exportação para seu destino. Não presuma que uma engine, formato ou integração esteja disponível.
Defina o público, o primeiro resultado a revisar e as restrições que o tornariam inviável. Comecem por um exemplo concreto.
Volte ao objetivo original, ajuste o detalhe que causou o desvio e teste o mesmo caso antes de ampliar o escopo.
Público, formato, referências e critérios de revisão influenciam o resultado. Informe os limites importantes para esta primeira avaliação.
Organize IA no desenvolvimento de jogos com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.
Comece a criar →