Exportation multimoteur : Unity + Three.js + UE5
Exportation multimoteur : Unity + Three.js + UE5: Créateur de jeux et de sites Web basé sur un navigateur et alimenté par l'IA.
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Définissez Créateur de jeux et de sites Web basé sur un navigateur et alimenté par l'IA avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
Fonctionnement
Créez une course en solo sur un circuit côtier. Ajoutez du nitro et des points de contrôle, puis défiez le chrono.

Imaginez une sportive argentée qui file entre des cascades, des cerisiers en fleurs et des portiques au néon.

Reliez la voiture, la piste côtière, les points de contrôle, le nitro et la ligne d’arrivée.

Franchissez trois portiques au néon, déclenchez le nitro et terminez en 75 secondes maximum.
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Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
Créez des jeux WebGL avec Three.js qui s'exécutent instantanément dans n'importe quel navigateur
Créez un jeu par navigateur 3D avec des mécanismes de plateforme et des objets à collectionner
🎮 Créateur de jeux par navigateur 3D ↗Pourquoi SEELE
Exportation multimoteur : Unity + Three.js + UE5: Créateur de jeux et de sites Web basé sur un navigateur et alimenté par l'IA.
Générez tout ce dont vous avez besoin sans quitter votre navigateur : sprites et feuilles de sprites 2D, modèles 3D avec textures PBR, animations à partir d'une vaste bibliothèque d'animations, audio de jeu et voix de personnages. Tous prêts pour la production et compatibles avec les moteurs de jeu.
Créez des jeux et des sites Web grâce à une conversation en langage naturel. SEELE AI génère un code complet, une logique et une interface utilisateur. Déployez instantanément des jeux par navigateur sur le Web ou exportez des projets Unity pour des plates-formes de bureau/mobiles, le tout sans écrire une seule ligne de code.
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Créé avec SEELE
Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.
AventureAdventure GameJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirWarcom: Neon BreachJouer à l’exemple ↗
ActionOld Gods RunJouer à l’exemple ↗
Jeu casualCaution! Egg on the Car RoofJouer à l’exemple ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJouer à l’exemple ↗
Casse-têteMuseum ExhibitionJouer à l’exemple ↗
SimulationMilky Way Idle 3DJouer à l’exemple ↗
Jeu casualSnowfall & Starry GiftsJouer à l’exemple ↗
Jeu de rôleCrownfall-The-Three-Realms-CoverJouer à l’exemple ↗
SimulationFLYING CARJouer à l’exemple ↗Pour qui
les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.

Prototypage rapide et développement complet de jeux dans votre navigateur. Exportez vers Unity pour ordinateur/mobile ou déployez des jeux Web instantanément. Parfait pour les game jams et les projets solo.
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Créez des sites Web interactifs, des pages de portfolio et des applications Web avec des éléments 3D. Intégration Three.js pour des expériences de navigateur époustouflantes. Aucun codage WebGL complexe requis.
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Créez du contenu de jeu interactif pour YouTube, des jeux éducatifs pour l'enseignement ou des expériences basées sur un navigateur pour votre public. Partagez instantanément avec un simple lien.
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Pourquoi SEELE AI est le créateur de jeux et de sites Web sur navigateur le plus puissant
| Critère | Rosebud et autres constructeurs | SEELE AI |
|---|---|---|
| Exportation du moteur | Déploiement Web/navigateur uniquement. Impossible d'exporter vers des moteurs de jeux professionnels. | Exportez vers les jeux Web Unity, Three.js et Unreal Engine 5 (disponible pour les utilisateurs abonnés). Prise en charge de trois moteurs. |
| Génération d'actifs | Ressources 2D de base et prise en charge 3D limitée. Aucune génération de feuille de sprite. | Pile complète : sprites 2D avec images d'animation, modèles 3D avec textures PBR, auto-rigging, une vaste bibliothèque d'animations, audio, voix. |
| Prise en charge des jeux 2D | Modèles de jeux 2D de base avec personnalisation limitée. | Générateur de feuilles de sprite avancé avec animation image par image, animation squelettique et logique de jeu 2D complète. |
| Périmètre initial | Tester une tâche ou une interaction | Élargir après avoir examiné le résultat |
| Vérification | Évaluer la scène ou la sortie selon des critères définis | Contrôler format, dépendances et limites dans l’environnement cible |
Avis
Questions fréquentes
Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « 🎮 Créateur de jeux par navigateur 3D » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.
Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Créez des jeux WebGL avec Three.js qui s'exécutent instantanément dans n'importe quel navigateur
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.
Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.
Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.
Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.
Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.
Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.
Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.
Demandez à une personne qui connaît l’usage prévu de comparer le résultat au brief.
Gardez les fonctions secondaires et les finitions pour une étape ultérieure.
Notez le changement, sa raison et votre observation avant une nouvelle révision.
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