자연어 코드 생성
게임 로직을 일반 영어로 설명하고 SEELE AI가 프로덕션에 바로 사용할 수 있는 코드를 생성하는 것을 지켜보세요. 한 줄도 수동으로 작성하지 않고도 Unity C# 스크립트, Three.js JavaScript, 셰이더 코드 및 전체 게임 시스템을 만들 수 있습니다. AI는 게임 개발 패턴과 모범 사례를 이해합니다.
사용 방법
판타지 덱을 짜고 턴제 전투를 만든 뒤, 플레이 가능한 3D 대전에서 전략을 시험해 보세요.

젊은 마법사와 돌 수호자를 맞붙여 보세요. 마법 카드가 승부를 가릅니다.

캐릭터, 카드 덱, 전투 무대, 턴제 규칙을 하나로 묶습니다.

화염 강타 카드를 내서 피해를 입히고, 턴이 끝나기 전에 다음 카드를 고르세요.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
캐릭터 이동, 점프 및 충돌 감지를 위한 C# 코드 생성
WASD 컨트롤 및 점프 메커니즘을 사용하여 플레이어 이동을 위한 Unity C# 스크립트 생성
🎮 Unity 플레이어 컨트롤러 스크립트 ↗SEELE를 선택하는 이유
게임 로직을 일반 영어로 설명하고 SEELE AI가 프로덕션에 바로 사용할 수 있는 코드를 생성하는 것을 지켜보세요. 한 줄도 수동으로 작성하지 않고도 Unity C# 스크립트, Three.js JavaScript, 셰이더 코드 및 전체 게임 시스템을 만들 수 있습니다. AI는 게임 개발 패턴과 모범 사례를 이해합니다.
버그에 걸렸나요? SEELE AI는 자동으로 오류를 감지하고 무엇이 잘못되었는지 설명하며 수정 사항을 제안합니다. AI는 코드에서 성능 문제를 분석하고 최적화를 권장합니다. 작업 흐름을 벗어나지 않고도 즉시 디버깅 도움을 받을 수 있습니다. AI에게 특정 문제를 해결하도록 요청하기만 하면 됩니다.
웹 전용 코드 편집기와 달리 SEELE AI는 Unity, Three.js 및 Unreal Engine 5(구독 사용자에게 사용 가능)를 지원합니다. 모든 스크립트 및 자산과 함께 전체 Unity 패키지를 내보냅니다. Three.js 게임을 웹에 즉시 배포하세요. 도구를 바꾸거나 코드를 다시 작성하지 않고도 프로젝트에 적합한 엔진을 선택하세요.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

코드를 한 줄도 작성하지 않고도 신속하게 프로토타입을 만들고 게임 메커니즘을 반복할 수 있습니다. 플레이어 컨트롤러, 적 AI, 인벤토리 시스템 등에 대한 Unity 스크립트를 생성합니다. AI가 상용구 코드를 처리하는 동안 게임 디자인에 집중하세요.
이 아이디어 사용 ↗
Three.js 코드 생성으로 브라우저 기반 게임을 구축하세요. 대화형 웹 경험, 3D 제품 쇼케이스 또는 교육용 게임을 제작해 보세요. 서버 설정 없이 즉시 배포하세요. 무료 AI 코드 편집기 도구를 찾는 개발자에게 적합합니다.
이 아이디어 사용 ↗
AI가 코드를 생성하는 방법을 보면서 게임 프로그래밍을 배워보세요. 학생들은 게임 메커니즘을 실험하고 코딩 패턴을 이해할 수 있습니다. 교사는 개념을 빠르게 시연할 수 있습니다. 코딩 부트캠프 및 게임 개발 과정에 적합합니다.
이 아이디어 사용 ↗비교
SEELE의 AI 기반 코드 편집기가 다른 온라인 코드 생성기와 어떻게 비교되는지 알아보세요.
| 항목 | 로즈버드 AI 코드 편집기 | SEELE AI 코드 편집기 |
|---|---|---|
| 엔진 지원 | Three.js 웹 게임만 해당 - 브라우저 배포로 제한됩니다. | Unity, Three.js 및 Unreal Engine 5(구독 사용자에게 사용 가능) - 다중 엔진 아키텍처. |
| 코드 생성 | 웹 앱 및 간단한 브라우저 게임을 위한 JavaScript/Three.js 코드입니다. | Unity C#, Three.js JavaScript, GLSL/HLSL 셰이더 및 전체 게임 시스템. |
| 자산 생성 | 웹 프로젝트를 위한 기본 2D 이미지 생성. | 완전한 스택: 2D 스프라이트, 3D 모델, 애니메이션, 오디오, 음성 등이 모두 통합되어 있습니다. |
| 첫 범위 | 작업이나 상호작용 하나부터 시험 | 결과를 확인한 뒤 범위 확장 |
| 검토 방식 | 정한 기준으로 장면이나 출력을 확인 | 실제 사용 환경에서 형식과 제한 확인 |
리뷰
자주 묻는 질문
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “🎮 Unity 플레이어 컨트롤러 스크립트”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: 캐릭터 이동, 점프 및 충돌 감지를 위한 C# 코드 생성
첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
사용 목적을 아는 사람에게 요청과 결과를 비교해 달라고 하세요.
부가 기능과 세부 마감은 다음 단계로 미루세요.
다시 수정하기 전에 변경 사항과 이유, 확인 결과를 기록하세요.
게임 개발을 위한 AI 기반 코드 편집기의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →