엠버 아카이브
기억을 지키는 사람, 역사를 잃어버린 도시, 그리고 값비싼 선택 하나에 관한 내러티브 RPG 오프닝입니다.
사용 방법
판타지 덱을 짜고 턴제 전투를 만든 뒤, 플레이 가능한 3D 대전에서 전략을 시험해 보세요.

젊은 마법사와 돌 수호자를 맞붙여 보세요. 마법 카드가 승부를 가릅니다.

캐릭터, 카드 덱, 전투 무대, 턴제 규칙을 하나로 묶습니다.

화염 강타 카드를 내서 피해를 입히고, 턴이 끝나기 전에 다음 카드를 고르세요.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
RPG 제작자에게 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중적인 RPG 제작자 방향입니다.
제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 최초의 RPG 제작자 방향을 구축하세요. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. 하나의 구체적인 참고 자료로 "세계 방향"을 사용하세요. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.
세계 방향 ↗SEELE를 선택하는 이유
기억을 지키는 사람, 역사를 잃어버린 도시, 그리고 값비싼 선택 하나에 관한 내러티브 RPG 오프닝입니다.
눈에 보이는 교란이나 긴급 요청을 통해 통제, 분위기, 첫 번째 목표를 설정합니다.
중심 모순을 드러내고, 캐릭터 동기를 소개하고, 플레이어가 압박감을 느끼며 행동하게 만드세요.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: RPG 제작자에게 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중적인 RPG 제작자 방향입니다.
이 아이디어 사용 ↗

리뷰
자주 묻는 질문
아니요. 이는 프롬프트 개념과 결합된 시각적 방향 참조입니다. 페이지에서는 재생 가능한 출력으로 표시되지 않습니다.
아니요. 프롬프트는 동일한 탭 sessionStorage를 통해 전달됩니다. URL에는 Entry_source, Case_id 및 Landing_locale만 포함됩니다.
아니요. 사전 채우기 모드에서 전달되므로 수동으로 생성을 시작하기 전에 사용자가 검토하거나 편집할 수 있습니다.
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “퀘스트”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: RPG 제작자에게 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중적인 RPG 제작자 방향입니다.
첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
당신의 RPG에 들어갈 가치가 있는 세계를 선사하세요.의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →