SEELE AI / 리소스

플레이 가능한 세계를 만드는 아이디어.

AI 게임, 창작 워크플로, 아이디어를 플레이 가능한 경험으로 바꾸는 도구에 관한 실용적인 기록입니다.

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대진이 보이는 대형 전투 AI 프롬프트 설계하기

공격로, 유닛 역할, 표적 규칙, 동시 공격을 고정하고 남은 체력으로 전투 결과를 직접 계산하세요.

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낚시 모험 AI 프롬프트: 검증 가능한 경로와 포획 규칙

장소 단서, 캐스팅, 입질, 줄 장력, 귀환 보상을 명확한 프롬프트와 손 계산 경로로 정의하세요.

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농장 시뮬레이션 AI 프롬프트: 한 번의 작물 순환을 명확히 계획하기

명확한 하루 경계와 단계별 프롬프트, 5일 순무 장부로 물주기, 성장, 수확, 판매 규칙을 점검하세요.

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AI 공장 자동화 프롬프트: 명확하고 검증 가능한 생산 라인 설계

하나의 공장 목표를 네 단계 프롬프트로 나누고 레시피, 버퍼, 벨트 타이밍, 배송 상태를 확인하는 방법을 알아보세요.

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탈출 슈터 프로토타입 AI 프롬프트: 임무 규칙 세트

탈출 슈터 프로토타입 프롬프트로 임무 규칙, 예고된 위험, 휴대 전리품, 검증 가능한 탈출 검사를 정하세요.

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AI로 엔진 빌딩 카드 게임 만들기: 안내서

자원 생산 카드, 명확한 발동, 시점이 정해진 업그레이드, 손으로 확인할 수 있는 4라운드 목표를 갖춘 카드 엔진을 설계하세요.

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생태계 시뮬레이션 게임 AI 프롬프트: 규칙부터 시작

창작 종, 서식지 변수, 갱신 순서, 첫 빌드 검사를 정의해 생태계 시뮬레이션 프롬프트를 작성하세요.

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AI로 드래프팅 카드 게임 만들기: 간단한 규칙 설계

제한된 제안, 번갈아 가는 선픽, 세트 점수, 손으로 확인할 3라운드 순환을 갖춘 카드 드래프팅 게임을 설계하세요.

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AI 외교 전략 게임 만들기: 협약 규칙 설계

공개 자원 제안, 신뢰도 임계값, 짧은 동맹, 라운드마다 바뀌는 공동 목표를 갖춘 외교 전략 게임을 설계하세요.

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AI로 주사위 배치 게임 만들기: 핵심 루프 설계

경쟁 행동에 주사위를 배분하는 게임을 설계하고 자원 순환을 계획하고 한 턴을 추적하며 처리 순서의 모호함을 해결하세요.

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탐정 게임 AI 프롬프트: 규칙에서 공정한 사건 하나까지

박물관 단서 네 개, 증거 연결 두 개, 공정한 결론을 갖춘 탐정 게임 프롬프트를 작성하세요. 제작 전에 규칙, 지도, 점검을 계획합니다.

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아늑한 탐험 게임 AI 프롬프트: 경로 하나 계획하기

잔잔한 카약 경로, 순서가 있는 관문 세 곳, 너그러운 체크포인트 복구, 분명한 도착 목표를 중심으로 탐험 프롬프트를 계획하세요.

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식민지 관리 게임 AI 프롬프트: 프로토타입 계획

일일 전력 선택, 식량 압박, 명확한 승패 상태를 갖춘 식민지 관리 게임 프롬프트와 소규모 프로토타입 점검을 계획하세요.

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협동 좀비 슈팅 게임 AI 프롬프트: 웨이브 하나 설계

역할, 웨이브 증가, 탄약 제한, 공동 진행, 초기화 규칙을 지정해 첫 협동 좀비 슈팅 프로토타입을 점검하세요.

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협동 생존 제작 게임 AI 프롬프트: 첫 프로토타입

서로 보완하는 역할, 공동 재료, 온기 규칙을 갖춘 협동 생존 제작 게임 프롬프트와 첫 프로토타입 점검법을 작성하세요.

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협동 플랫폼 게임 AI 프롬프트: 첫 프로토타입 만들기

공동 이동, 동기화 착지, 실패 초기화 규칙을 지정해 집중된 첫 협동 플랫폼 프로토타입을 점검하세요.

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협동 탈출방 AI 프롬프트: 공유 단서와 팀 퍼즐

역할, 동기화 행동, 초기화 규칙을 명확히 한 협동 탈출방 프롬프트와 첫 플레이 퍼즐 점검법을 알아보세요.

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도시 건설 게임 AI 프롬프트: 규칙에서 첫 프로토타입까지

도로, 급수 서비스, 주민 수요, 명확한 성장 흐름을 갖춘 도시 건설 게임 프롬프트를 계획하고 첫 프로토타입을 점검하세요.

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AI로 카드 기반 생존 게임 만들기: 첫 플레이 설계

자원 카드와 지속되는 필요 수치를 중심으로 카드 생존 게임을 설계하고 핵심 흐름, 프로토타입, 규칙 점검을 진행하세요.

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AI로 카드 기반 내러티브 게임 만들기: 첫 이야기 루프

카드 인터페이스의 이야기 선택을 설계하고 핵심 루프를 구성한 뒤 프로토타입 상태를 점검하고 다듬으세요.

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AI로 카드 기반 경영 게임 만들기: 생산 고리 설계

AI로 카드 기반 경영 게임을 만들고 재료 카드를 완제품으로 바꾸며 행동과 마감 기한을 조정하고 상태 변화를 확인하세요.

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탄막 슈팅 게임 AI 프롬프트: 규칙에서 첫 빌드까지

읽기 쉬운 탄환과 충전 펄스를 갖춘 탄막 슈팅 게임을 계획하고 프롬프트 세 개로 규칙, 첫 장면, 고정 결과를 점검하세요.

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분기형 내러티브 게임 AI 프롬프트: 첫 빌드

지속되는 선택, 도달 가능한 장면, 서로 다른 결말을 갖춘 분기형 내러티브 게임 프롬프트를 작성하세요. 그래프를 그리고 모든 경로를 점검합니다.

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보스 러시 게임 AI 프롬프트: 규칙에서 프로토타입까지

보스 페이즈, 공격 신호, 플레이어 대응과 전투 상태 검사를 지정하는 AI 프롬프트 순서를 정리합니다.