SEELE AI / 리소스
플레이 가능한 세계를 만드는 아이디어.
AI 게임, 창작 워크플로, 아이디어를 플레이 가능한 경험으로 바꾸는 도구에 관한 실용적인 기록입니다.

대진이 보이는 대형 전투 AI 프롬프트 설계하기
공격로, 유닛 역할, 표적 규칙, 동시 공격을 고정하고 남은 체력으로 전투 결과를 직접 계산하세요.

낚시 모험 AI 프롬프트: 검증 가능한 경로와 포획 규칙
장소 단서, 캐스팅, 입질, 줄 장력, 귀환 보상을 명확한 프롬프트와 손 계산 경로로 정의하세요.

농장 시뮬레이션 AI 프롬프트: 한 번의 작물 순환을 명확히 계획하기
명확한 하루 경계와 단계별 프롬프트, 5일 순무 장부로 물주기, 성장, 수확, 판매 규칙을 점검하세요.

AI 공장 자동화 프롬프트: 명확하고 검증 가능한 생산 라인 설계
하나의 공장 목표를 네 단계 프롬프트로 나누고 레시피, 버퍼, 벨트 타이밍, 배송 상태를 확인하는 방법을 알아보세요.

탈출 슈터 프로토타입 AI 프롬프트: 임무 규칙 세트
탈출 슈터 프로토타입 프롬프트로 임무 규칙, 예고된 위험, 휴대 전리품, 검증 가능한 탈출 검사를 정하세요.

AI로 엔진 빌딩 카드 게임 만들기: 안내서
자원 생산 카드, 명확한 발동, 시점이 정해진 업그레이드, 손으로 확인할 수 있는 4라운드 목표를 갖춘 카드 엔진을 설계하세요.

생태계 시뮬레이션 게임 AI 프롬프트: 규칙부터 시작
창작 종, 서식지 변수, 갱신 순서, 첫 빌드 검사를 정의해 생태계 시뮬레이션 프롬프트를 작성하세요.

AI로 드래프팅 카드 게임 만들기: 간단한 규칙 설계
제한된 제안, 번갈아 가는 선픽, 세트 점수, 손으로 확인할 3라운드 순환을 갖춘 카드 드래프팅 게임을 설계하세요.

AI 외교 전략 게임 만들기: 협약 규칙 설계
공개 자원 제안, 신뢰도 임계값, 짧은 동맹, 라운드마다 바뀌는 공동 목표를 갖춘 외교 전략 게임을 설계하세요.

AI로 주사위 배치 게임 만들기: 핵심 루프 설계
경쟁 행동에 주사위를 배분하는 게임을 설계하고 자원 순환을 계획하고 한 턴을 추적하며 처리 순서의 모호함을 해결하세요.

탐정 게임 AI 프롬프트: 규칙에서 공정한 사건 하나까지
박물관 단서 네 개, 증거 연결 두 개, 공정한 결론을 갖춘 탐정 게임 프롬프트를 작성하세요. 제작 전에 규칙, 지도, 점검을 계획합니다.

아늑한 탐험 게임 AI 프롬프트: 경로 하나 계획하기
잔잔한 카약 경로, 순서가 있는 관문 세 곳, 너그러운 체크포인트 복구, 분명한 도착 목표를 중심으로 탐험 프롬프트를 계획하세요.

식민지 관리 게임 AI 프롬프트: 프로토타입 계획
일일 전력 선택, 식량 압박, 명확한 승패 상태를 갖춘 식민지 관리 게임 프롬프트와 소규모 프로토타입 점검을 계획하세요.

협동 좀비 슈팅 게임 AI 프롬프트: 웨이브 하나 설계
역할, 웨이브 증가, 탄약 제한, 공동 진행, 초기화 규칙을 지정해 첫 협동 좀비 슈팅 프로토타입을 점검하세요.

협동 생존 제작 게임 AI 프롬프트: 첫 프로토타입
서로 보완하는 역할, 공동 재료, 온기 규칙을 갖춘 협동 생존 제작 게임 프롬프트와 첫 프로토타입 점검법을 작성하세요.

협동 플랫폼 게임 AI 프롬프트: 첫 프로토타입 만들기
공동 이동, 동기화 착지, 실패 초기화 규칙을 지정해 집중된 첫 협동 플랫폼 프로토타입을 점검하세요.

협동 탈출방 AI 프롬프트: 공유 단서와 팀 퍼즐
역할, 동기화 행동, 초기화 규칙을 명확히 한 협동 탈출방 프롬프트와 첫 플레이 퍼즐 점검법을 알아보세요.

도시 건설 게임 AI 프롬프트: 규칙에서 첫 프로토타입까지
도로, 급수 서비스, 주민 수요, 명확한 성장 흐름을 갖춘 도시 건설 게임 프롬프트를 계획하고 첫 프로토타입을 점검하세요.

AI로 카드 기반 생존 게임 만들기: 첫 플레이 설계
자원 카드와 지속되는 필요 수치를 중심으로 카드 생존 게임을 설계하고 핵심 흐름, 프로토타입, 규칙 점검을 진행하세요.

AI로 카드 기반 내러티브 게임 만들기: 첫 이야기 루프
카드 인터페이스의 이야기 선택을 설계하고 핵심 루프를 구성한 뒤 프로토타입 상태를 점검하고 다듬으세요.

AI로 카드 기반 경영 게임 만들기: 생산 고리 설계
AI로 카드 기반 경영 게임을 만들고 재료 카드를 완제품으로 바꾸며 행동과 마감 기한을 조정하고 상태 변화를 확인하세요.

탄막 슈팅 게임 AI 프롬프트: 규칙에서 첫 빌드까지
읽기 쉬운 탄환과 충전 펄스를 갖춘 탄막 슈팅 게임을 계획하고 프롬프트 세 개로 규칙, 첫 장면, 고정 결과를 점검하세요.

분기형 내러티브 게임 AI 프롬프트: 첫 빌드
지속되는 선택, 도달 가능한 장면, 서로 다른 결말을 갖춘 분기형 내러티브 게임 프롬프트를 작성하세요. 그래프를 그리고 모든 경로를 점검합니다.

보스 러시 게임 AI 프롬프트: 규칙에서 프로토타입까지
보스 페이즈, 공격 신호, 플레이어 대응과 전투 상태 검사를 지정하는 AI 프롬프트 순서를 정리합니다.