시작하기

선택에 따라 이야기가 달라지는 어드벤처 게임

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요. 프롬프트를 바탕으로 선택에 따라 이야기가 달라지는 어드벤처 게임을 만들어 보세요. 분기 선택, 장면, 결과와 엔딩을 구성하고 브라우저에서 플레이 가능한 프로토타입을 확인할 수 있습니다.

이렇게 시작해 보세요
  • 무료 시작 크레딧
  • 코딩 불필요
  • 생성 전 비용 확인
  • 브라우저에서 실행

파트너와 팀

Google
Stanford University
itch.io
Tencent
Harvard University
AWS
POKI
TikTok
UC Berkeley
Microsoft
Demon Slayer
Baidu
Columbia University
NVIDIA
ANIPLEX
The University of Hong Kong
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사용 방법

플레이할 수 있는 RPG 퀘스트 만들기

퀘스트 아이디어를 SEELE에서 구현하고 처음부터 끝까지 플레이해 보세요.

  1. 1단계
    물레방아가 있는 마을, 숲길, 파란 수정을 그린 스케치

    첫 퀘스트 구상하기

    방앗간 주인이 도움을 청합니다. 플레이어는 숲에서 수정을 찾아 주인에게 돌려주고 보상을 받습니다.

  2. 2단계
    캐릭터, 배경, 수정, 퀘스트 순서를 조합하는 작업 화면의 콘셉트 이미지

    SEELE에서 퀘스트 구성하기

    seeleAgent에게 마을과 숲을 만들고 방앗간 주인과 수정을 배치해 달라고 하세요. 대화, 아이템 획득, 보상도 설정합니다.

  3. 3단계
    파란 수정에 다가가는 3인칭 캐릭터와 체력, 퀘스트, 미니맵, E 키 안내가 표시된 화면

    퀘스트를 끝까지 플레이하기

    퀘스트를 받고 E 키로 수정을 주우세요. 방앗간 주인에게 가져다주면 보상을 받을 수 있습니다.

    무료로 게임 만들기

시작점 선택

플레이 가능한 방향으로 시작하세요.

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.

인디 디자이너

집중된 AI가 자신만의 모험 게임을 선택합니다… AI에게 자신만의 모험 게임을 선택하도록 지시합니다… 검토할 구체적인 첫 번째 결과입니다.

프롬프트

최초의 AI 구축 나만의 모험 게임을 선택하세요. 작가, 내러티브 디자이너, 크리에이티브 팀을 위한 방향입니다. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. “인디 디자이너”를 하나의 구체적인 참고 자료로 사용하세요. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.

  • 최초의 AI 구축 나만의 모험 게임을 선택하세요.
  • 작가, 내러티브 디자이너, 크리에이티브 팀을 위한 방향입니다.
  • 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다.
AI가 자신만의 모험 게임을 선택합니다... 시각적 예시 3인디 디자이너 ↗

SEELE를 선택하는 이유

실제적인 것으로 다음 결정을 내리십시오.

재생 가능한 흐름 생성

SEELE AI는 프롬프트를 장면, 선택, 결과 및 브라우저 지원 프로토타입으로 바꿉니다.

완전한 작업을 향해 반복

분기를 추가하고, 속도를 개선하고, 자산을 교체하고, 검증 후 게시 가능한 전달을 준비하세요.

기사가 다음을 결정할지 여부를 결정하는 중세 선택 모험을 만들어 보세요.

협상할지, 잠입할지, 싸울지 결정하는 기사에 대한 중세 선택 모험을 만들어 보세요.

대상 및 목적

경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.

품질과 연속성

사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.

생산 및 출시

구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.

SEELE로 만든 작품

플레이 가능한 예시

직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.

추천 대상

이것은 누구를 위한 것인가

작가, 내러티브 디자이너 및 크리에이티브 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

AI가 자신만의 모험 게임을 선택합니다... 시각적 예시 1

선택을 통해 사실과 지식을 배울 수 있는 교실 역사 모험을 만들어 보세요.

선택을 통해 사실을 배우고 다양한 결과를 얻을 수 있는 교실 역사 모험을 만들어보세요.

이 아이디어 사용 ↗
AI가 자신만의 모험 게임을 선택합니다... 시각적 예시 2

해킹 선택과 시간 제한이 있는 사이버펑크 탈출 모험을 만들어 보세요.

해킹 선택과 시간 제한 엔딩으로 사이버펑크 탈출 모험을 만들어보세요.

이 아이디어 사용 ↗
AI가 자신만의 모험 게임을 선택합니다... 시각적 예시 3

플레이 가능한 스토리 프로토타입

장면 텍스트, 선택 사항 및 종료 상태가 포함된 짧은 브라우저 흐름입니다.

이 아이디어 사용 ↗

리뷰

크리에이터 영상

자주 묻는 질문

AI에 관한 질문 나만의 어드벤처 게임을 선택하세요…

나만의 모험 게임 생성기를 선택하는 AI로 무엇을 만들 수 있나요?

장면, 선택 항목, 캐릭터 및 엔딩이 포함된 브라우저에서 재생 가능한 내러티브 프로토타입을 만들 수 있습니다. 첫 번째 검증 버전의 경우 페이지는 사용자를 플레이 가능한 세대 흐름으로 빠르게 안내하는 데 중점을 둡니다.

나중에 장면이나 엔딩을 더 추가할 수 있나요?

그렇습니다. 의도된 작업 흐름은 먼저 짧은 프로토타입을 생성한 다음 방향이 명확해진 후 더 많은 선택, 엔딩, 자산 및 마무리 작업을 계속하는 것입니다.

선택에 따라 이야기가 달라지는 어드벤처 게임 프롬프트에는 무엇을 포함해야 하나요?

원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “교육자”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.

선택에 따라 이야기가 달라지는 어드벤처 게임에서 첫 작업은 어떻게 고르나요?

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: 집중된 AI가 자신만의 모험 게임을 선택합니다… AI에게 자신만의 모험 게임을 선택하도록 지시합니다… 검토할 구체적인 첫 번째 결과입니다.

첫 결과의 범위를 작게 유지하려면?

첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.

결과를 어떻게 검토하면 좋나요?

요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.

기존 참고 자료나 에셋을 사용해도 되나요?

네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.

결과를 바로 공개해도 되나요?

생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.

두 가지 방향을 어떻게 비교하나요?

동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.

결과를 다른 도구로 옮길 수 있나요?

목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.

팀이 먼저 합의할 내용은 무엇인가요?

대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.

원하는 결과와 다를 때 어떻게 수정하나요?

처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.

결과에 영향을 주는 정보는 무엇인가요?

대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.

첫 결과는 누가 검토하면 좋나요?

사용 목적을 아는 사람에게 요청과 결과를 비교해 달라고 하세요.

선택에 따라 이야기가 달라지는 어드벤처 게임

선택에 따라 이야기가 달라지는 어드벤처 게임의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.

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