다중 엔진 내보내기: Unity + Three.js + UE5
한 번 만들고 어디든 내보낼 수 있습니다. 브라우저에서 빌드하고 전체 Unity 프로젝트를 내보내거나, Three.js를 사용하여 WebGL 게임으로 배포하거나, Unreal Engine 5(구독 사용자에게 사용 가능)를 준비하세요. 트리플 엔진을 지원하는 유일한 브라우저 빌더입니다.
사용 방법
사탕처럼 알록달록한 롤러코스터를 그리고, SEELE에서 트랙을 만든 뒤 직접 달려 보세요.

분홍색 롤러코스터에 탄 Labubu를 떠올려 보세요. 오르막과 급강하 구간, 회전목마 옆을 지나는 커브를 그립니다.

seeleAgent에게 트랙을 깔고 차량과 탑승객을 추가해 달라고 하세요. 오르막과 기울어진 커브를 이어 탑승장으로 돌아오게 만듭니다.

게임 미리보기에서 차량이 한 바퀴 도는 모습을 따라가 보세요. 오르막을 오르고, 내리막에서 가속하고, 몸을 기울여 커브를 도는지 확인하세요.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
모든 브라우저에서 즉시 실행되는 Three.js를 사용하여 WebGL 게임을 빌드하세요.
플랫포머 메커니즘과 수집 가능한 아이템으로 3D 브라우저 게임을 만들어 보세요.
🎮 3D 브라우저 게임 메이커 ↗SEELE를 선택하는 이유
한 번 만들고 어디든 내보낼 수 있습니다. 브라우저에서 빌드하고 전체 Unity 프로젝트를 내보내거나, Three.js를 사용하여 WebGL 게임으로 배포하거나, Unreal Engine 5(구독 사용자에게 사용 가능)를 준비하세요. 트리플 엔진을 지원하는 유일한 브라우저 빌더입니다.
브라우저를 떠나지 않고도 2D 스프라이트 및 스프라이트 시트, PBR 텍스처가 포함된 3D 모델, 광범위한 애니메이션 라이브러리의 애니메이션, 게임 오디오, 캐릭터 음성 등 필요한 모든 것을 생성할 수 있습니다. 모든 제작 준비가 완료되었으며 게임 엔진과 호환됩니다.
자연어 대화를 통해 게임과 웹사이트를 만들어 보세요. SEELE AI는 완전한 코드, 로직 및 UI를 생성합니다. 브라우저 게임을 웹에 즉시 배포하거나 데스크톱/모바일 플랫폼용 Unity 프로젝트를 내보냅니다. 이 모든 작업은 코드 한 줄도 작성하지 않고도 가능합니다.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

브라우저에서 신속한 프로토타이핑과 전체 게임 개발이 가능합니다. 데스크탑/모바일용 Unity로 내보내거나 웹 게임을 즉시 배포하세요. 게임 잼 및 솔로 프로젝트에 적합합니다.
이 아이디어 사용 ↗
3D 요소를 사용하여 대화형 웹사이트, 포트폴리오 페이지 및 웹 애플리케이션을 구축하세요. 놀라운 브라우저 경험을 위한 Three.js 통합. 복잡한 WebGL 코딩이 필요하지 않습니다.
이 아이디어 사용 ↗
YouTube용 대화형 게임 콘텐츠, 교육용 교육용 게임, 시청자를 위한 브라우저 기반 환경을 제작해 보세요. 간단한 링크로 즉시 공유하세요.
이 아이디어 사용 ↗비교
SEELE AI가 가장 강력한 브라우저 기반 게임 및 웹 사이트 빌더인 이유
| 항목 | 로즈버드 및 기타 빌더 | SEELE AI |
|---|---|---|
| 엔진 수출 | 웹/브라우저 배포 전용입니다. 전문 게임 엔진으로 내보낼 수 없습니다. | Unity, Three.js 웹 게임, Unreal Engine 5(구독 사용자에게 제공)로 내보냅니다. 트리플 엔진 지원. |
| 자산 생성 | 기본 2D 자산 및 제한된 3D 지원. 스프라이트 시트 생성이 없습니다. | 완전한 스택: 애니메이션 프레임이 포함된 2D 스프라이트, PBR 텍스처가 포함된 3D 모델, 자동 리깅, 광범위한 애니메이션 라이브러리, 오디오, 음성. |
| 2D 게임 지원 | 제한된 사용자 정의가 포함된 기본 2D 게임 템플릿입니다. | 프레임별 애니메이션, 골격 애니메이션 및 완전한 2D 게임 로직을 갖춘 고급 스프라이트 시트 생성기입니다. |
| 첫 범위 | 작업이나 상호작용 하나부터 시험 | 결과를 확인한 뒤 범위 확장 |
| 검토 방식 | 정한 기준으로 장면이나 출력을 확인 | 실제 사용 환경에서 형식과 제한 확인 |
리뷰
자주 묻는 질문
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “🎮 3D 브라우저 게임 메이커”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: 모든 브라우저에서 즉시 실행되는 Three.js를 사용하여 WebGL 게임을 빌드하세요.
첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
사용 목적을 아는 사람에게 요청과 결과를 비교해 달라고 하세요.
부가 기능과 세부 마감은 다음 단계로 미루세요.
다시 수정하기 전에 변경 사항과 이유, 확인 결과를 기록하세요.
AI로 구동되는 브라우저 기반 게임 및 웹사이트 빌더의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →