清楚标明虚构情境
候选人、选区和结局都由你创作,并在玩家看到的地方标注虚构,避免与选举新闻混淆。
使用方法
搭建 3D 仓库关卡,加入多波敌人,试玩后再用提示词调整地图和战斗节奏。

规划仓库关卡,安排步枪、掩体和三波敌人。

把仓库地图、武器、敌人、战斗规则和游戏界面组合起来。

在游戏里应对一波波敌人,记得换弹,留意生命值和弹药。
免费做个游戏选择创作方向
从竞选路线、社区议题取舍、虚构选区地图或选举之夜故事开始。
围绕虚构选区和社区活动安排一段简短行程。让玩家决定当天去哪里,并展示每一站带来的新信息。
设计一款虚构选举主题游戏,地点包括松港、红谷和湖区三个自创选区。玩家只有一个下午,可以参加其中一个社区活动。为每场活动设置不同的地方议题,并说明这次访问如何改变竞选计划。候选人和结果都要原创,明确标注情境为虚构,不使用真实民调或选举结果。
虚构竞选路线 ↗选择 SEELE 的理由
候选人、选区和结局都由你创作,并在玩家看到的地方标注虚构,避免与选举新闻混淆。
先选定一项竞选或社区决策,再展示它如何推动故事变化。
在玩家做选择前,分别说明每个方案的理由和游戏内代价。
不要把虚构票数、民调或人口设定当作真实证据,也不要暗示游戏结果预示现实走向。
用于课堂前,请教师检查立场中立性、背景说明、可访问性,以及学生能否区分事实与虚构。
分别体验每条路线,确认结局来自游戏设定,而不是隐含的现实政治假设。
SEELE 创作案例
这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。
适用人群
用虚构情境讨论游戏设计或公共选择,并按玩家和使用场景进行审核。



对比
虚构游戏为游玩而设计;真实选举报道则需要核实来源并交代背景。
| 对比项 | 虚构选举题材游戏 | 真实选举报道 |
|---|---|---|
| 目的 | 通过游戏探索自创的公民情境。 | 依据核实过的资料了解真实事件。 |
| 素材 | 原创候选人、地点和游戏结果。 | 明确来源、日期和记录方法。 |
| 结果 | 预先编写并标明虚构的游戏结局。 | 附有背景说明的实际结果或分析。 |
| 适用场景 | 游戏设计、互动故事或经教师审阅的课堂练习。 | 查询选举事实、结果和新闻报道。 |
| 检查重点 | 核对立场表达,并让虚构设定一目了然。 | 核对来源、日期、方法和官方记录。 |
评价
常见问题
它是一个用于构思虚构选举题材游戏的创作入口,不提供真实的 2026 年美国中期选举新闻、预测或民调分析。
不能。不要用它预测选举、分析民调或描述真实候选人。请自创选区、候选人和结局,并明确标明内容为虚构。
说明虚构背景、玩家扮演的角色、需要作出的一项选择,以及选择后故事如何变化。也要注明候选人和结果均为虚构。
本页的创作方向面向虚构情境。请使用原创人物,也不要暗示真实人物或政党为游戏背书。
可以将其作为明确标注的游戏设定。不要把编造的票数、选民画像或民调数据呈现为真实选举信息。
不是。这是游戏创作页面,不提供实时计票。查询真实选举信息时,请查看对应的官方选举机构和可信新闻来源。
它可以作为讨论公共选择或公民制度的课堂材料。使用前请教师检查立场中立性、适龄性、可访问性、背景信息,以及事实与虚构的区分。
使用虚构候选人和议题,公平说明不同方案的取舍,不要把某种政治观点写成唯一合理的选择。分享前请他人检查表达方式。
游戏使用为体验设计的虚构情境;预测则对真实结果作出判断,需要近期证据、透明的方法和谨慎的不确定性说明。
可以在提示词中写明玩家选项及其后果。检查生成内容,确认每个选项容易理解,故事结果也符合设定。
确认虚构信息有明确标注,没有歪曲真实人物,选项呈现公平,内容也适合目标受众。
本页示例应保持虚构。如果另一个项目需要讨论真实数据,请用注明日期的可靠来源核实并说明局限;不要把游戏输出说成选举预测。
游戏创作者、教师和互动故事编剧都可以用虚构情境探索不同选择。分享前请结合使用场景与受众检查内容。
在醒目位置标注“虚构游戏情境”,使用原创候选人和选区,并在展示自创结果的页面重复这一说明。