从文字提示词开始
写下场景和玩家要做的事,SEELE 会生成可在浏览器试玩的版本。
使用方法
从一个场景和一个目标开始,生成第一版,再到浏览器里试玩。

写出一个地点、一个动作和一个目标。例如让玩家在村庄找到护符,并归还给篝火旁的村民。

在工作台发送提示词,指定移动按键、跟随角色的镜头和任务完成时的提示。

在浏览器里走一遍路线。如果镜头挡住了村门,或目标难以找到,就描述当时的情况并要求调整一项。
免费做个游戏选择创作方向
从村庄 RPG、屋顶跳跃、卡丁车竞速和探索解谜中挑一个。
探索小村庄,找到遗失的护符,并把它还给篝火旁的村民。
做一个第三人称 3D 村庄 RPG。用 WASD 移动,按 E 和村民交谈。找到遗失的护符,把它还给村民。
奇幻村庄 RPG ↗选择 SEELE 的理由
写下场景和玩家要做的事,SEELE 会生成可在浏览器试玩的版本。
跳跃时可以让镜头跟在角色身后,解谜时可以尝试第一人称。移动起来看看视野是否清楚。
为玩家设定起点、障碍、终点和重试方式。一条短路线也能验证完整玩法。
重复同一次跳跃、转弯或交互,观察游戏是否按预期响应,反馈是否清楚。
让 SEELE 拉远镜头、加宽平台或移动检查点。再跑一遍同一条路线,看修改是否解决了问题。
准备收集反馈时,可以发布游戏并分享浏览器链接,让别人实际试玩。
SEELE 创作案例
这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。
适用人群



对比
如果想验证操作,先搭一个测试房间。如果想验证玩法流程,先做一条短关卡。
| 对比项 | 单房间操作测试 | 首个可玩关卡 |
|---|---|---|
| 场景 | 一个房间和几个固定参照物 | 一条短路线和清晰的终点 |
| 操作和镜头 | 在同一处重复跳跃或转身 | 用相同操作通过不同障碍 |
| 首次试玩 | 确认输入响应和碰撞效果 | 观察第一次玩的玩家能否到达终点 |
| 调整 | 一次修改一项,如镜头距离 | 调整线索、检查点或障碍间距 |
| 适用场景 | 验证一个移动或镜头问题 | 邀请其他人试完整个玩法流程 |
评价
常见问题
它能把写下来的游戏点子变成可玩的 3D 版本。在 SEELE 里可以指定场景、操作、镜头和目标,然后在浏览器中体验结果。
在 SEELE 里描述一个关卡、一个主要操作和一个目标。生成后在浏览器试玩,再提出一项具体改动,比如移动检查点。
可以。写清玩家从哪里开始、怎么移动、要完成什么、达成目标时如何提示。加入重试方式,方便测试完整流程。
可以。要求镜头跟在角色后方,再指定输入方式。例如用 WASD 移动、空格键跳跃,并让下一处落脚点留在视野内。
可以用自然语言描述玩法,再通过对话修改。比如告诉 SEELE,角色掉下平台后回到上一个检查点。
可以尝试村庄 RPG、短平台跳跃关卡、卡丁车计时赛,或在房间里寻找线索的解谜游戏。把第一版控制在能从头玩到尾的范围内。
写清场景、玩家角色、镜头和操作。设定目标,以及胜利、跳跃失败或重新开始时会发生什么。
可以。在 SEELE 打开预览,检查操作、障碍和通关条件。分享前也可用目标玩家的设备测试。
可以。每次要求改一项,例如加宽平台或让线索更明显,再试玩同一段确认效果。
如果玩家要看清角色动作和落脚点,可以用第三人称。玩法以环顾场景、查看物品为主时,可以试试第一人称。
搭一个有墙、矮台阶和固定参照物的小房间。在物体旁走动、跳跃,观察角色和镜头是否按预期移动。
可以。在 SEELE 发布游戏后,分享浏览器链接,其他人就能试玩并反馈。
登录 SEELE 后可以使用初始额度。生成前可以看到本次预计消耗的额度。
从头到尾试玩,检查失败后能否重试,并在目标设备上验证性能和无障碍体验。发布前还要确认素材的使用权。
从一条提示词开始,在浏览器试玩,再决定下一步改哪里。
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